Alle Klassen und Builds Übersicht
Ragnarok The New World bietet acht verschiedene Basisklassen, jede mit einzigartigen Mechaniken, Statusverteilungen und Zweitjob-Optionen. Jede Klasse auf hohem Niveau zu verstehen, hilft dir, fundierte Entscheidungen über deine anfängliche Auswahl, Jobwechsel-Freiheit und die Bedürfnisse der Gruppenzusammenstellung zu treffen. Diese umfassende Übersicht behandelt die Kernidentität jeder Klasse, empfohlene Status-Builds, Schlüsselfertigkeiten und Zweitjob-Pfade und bietet eine vollständige Referenz für alle klassenbezogenen Entscheidungen.
Die acht Klassen in Ragnarok The New World sind Schwertkämpfer, Magier, Bogenschütze, Akolyth, Dieb, Kaufmann, Revolverheld und Druide. Jede Klasse erfüllt eine bestimmte Rolle im Gruppen-Ökosystem, vom Frontline-Tanking und Schadensausteilen bis hin zu Heilungsunterstützung und wirtschaftlichem Nutzen. Das Jobwechsel-System erlaubt den Wechsel zwischen Klassen, aber die erforderlichen Investitionen in Ausrüstung und Veredelung für jede Klasse bedeuten, dass sich die meisten Spieler auf zwei bis drei Klassen spezialisieren, anstatt alle acht zu unterhalten.
Klassenübersichtstabelle
| Klasse | Zweitjob | Hauptrolle | Schwierigkeit | F2P-freundlich |
|---|---|---|---|---|
| Schwertkämpfer | Ritter | Tank/DD | Einfach | Sehr hoch |
| Magier | Zauberer | Flächen-DD/Kontrolle | Mittel | Hoch |
| Bogenschütze | Jäger | Anhaltender DD | Einfach | Hoch |
| Akolyth | Priester | Heiler/Unterstützung | Mittel | Hoch |
| Dieb | Assassine | Burst-DD/Tarnung | Schwer | Mittel |
| Kaufmann | Schmied | Wirtschaft/Farming | Mittel | Mittel |
| Revolverheld | - | Hybrid-DD | Mittel | Gering |
| Druide | - | Vielseitig/Gestaltwandel | Schwer | Gering |
Schwertkämpfer und Ritter
Kernidentität
Der Schwertkämpfer ist die klassische Nahkampf-Frontline-Klasse mit hohen TP, starker Verteidigung und zuverlässigem Schadensoutput. Die Weiterentwicklung zum Ritter verbessert die Tankfähigkeit und fügt Bowling-Bash hinzu, eine der effizientesten AoE-Farming-Fertigkeiten im Spiel. Ritter dienen als Haupttank in Gruppeninhalten und bilden das Rückgrat jeder ernsthaften MVP-Jagd oder Krieg um das Emperium Zusammensetzung.
Statusverteilung
| Build | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvE-Ritter | 80+ | 30-40 | 60+ | 1 | 40-50 | 1 |
| PvP-Ritter | 70+ | 20-30 | 80+ | 1 | 40-50 | 1 |
| Bowling-Bash-Farmer | 90+ | 40-50 | 50+ | 1 | 30-40 | 1 |
Schlüsselfertigkeiten
- Bash: Primäre Einzelziel-Schadensfertigkeit mit Betäubungschance
- Magnum Break: Frühe AoE für Mob-Farming
- Bowling Bash: Ritter-definierende AoE-Fertigkeit, trifft in einem Linienmuster
- Endure: Verhindert Trefferverzögerung, essentiell zum Tanken
- Provoke: Reduziert feindliche Verteidigung, nützlich für MVP-Beiträge
Magier und Zauberer
Kernidentität
Der Magier dominiert den AoE-Kampf durch verheerende Flächenzauber und Feuerwand-Massenkontrolle. Die Weiterentwicklung zum Zauberer verstärkt diese Dominanz mit Meteorsturm und Sturmböe, die bildschirmreinigenden Schaden bieten und die Klasse zum schnellsten Aufsteiger und effizientesten Farmer im Spiel machen. Die Hauptschwäche des Magiers ist das SP-Management und die physische Zerbrechlichkeit, die durch Feuerwand als barrierenbasierte Verteidigung gemildert wird. Für einen detaillierten Zauberer-Build siehe unseren Magier-Zauberer-Build-Guide.
Statusverteilung
| Build | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvE-Zauberer | 1 | 1 | 20-30 | 90+ | 60-80 | 1 |
| Feuerwand-Kontrolle | 1 | 1 | 30-40 | 80+ | 70-90 | 1 |
| PvP-Zauberer | 1 | 1 | 40-50 | 80+ | 80+ | 1 |
Schlüsselfertigkeiten
- Feuerwand: Essentielle Massenkontroll-Barriere
- Feuerpfeil: Einzelziel-Schadensfertigkeit
- Meteorsturm: Zauberer-definierende AoE, zufälliges Einschlagsmuster
- Sturmböe: Zauberer-AoE mit Rückstoßeffekt
- Kältepfeil: Wasserelement-Einzelzielschaden
Bogenschütze und Jäger
Kernidentität
Der Bogenschütze bietet konsistenten Fernkampfschaden aus sicherer Distanz, und die Jäger-Weiterentwicklung maximiert anhaltenden DPS durch den ADL (Auto-Doppel-Start)-Build. Der Falkenbegleiter fügt automatischen Zusatzschaden und Aufspüren-Nützlichkeit hinzu, was den Jäger exzellent für Farming und Bossbegegnungen macht. Der anhaltende Einzelziel-DPS des Jägers ist der höchste im Spiel und macht ihn zum primären Schadensausteiler in MVP-Jagdgruppen.
Statusverteilung
| Build | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ADL-Jäger | 1 | 80+ | 20-30 | 1 | 90+ | 40-60 |
| Fallensteller-Jäger | 1 | 40-50 | 30-40 | 30-40 | 70-80 | 1 |
| Falkner | 1 | 60-70 | 20-30 | 40-50 | 70-80 | 30-40 |
Akolyth und Priester
Kernidentität
Der Akolyth ist die dedizierte Heil- und Unterstützungsklasse, die sich zum Priester weiterentwickelt, der einzigen Klasse, die Wiederbelebung und anhaltende Gruppenheilung bieten kann. Während der Schadensoutput des Priesters minimal ist, macht seine Heilfähigkeit ihn unverzichtbar für herausfordernde Inhalte. Jede ernsthafte MVP-Jagd- und Dungeon-Gruppe benötigt einen Priester, was konstante Gruppennachfrage unabhängig vom Ausrüstungslevel sicherstellt.
Schlüsselfertigkeiten
- Heilen: Primärer Einzelziel-Heilzauber
- Segnung: Erhöht Gruppen-STR, INT und DEX
- AGI-Erhöhung: Steigert Gruppenangriffsgeschwindigkeit und Bewegung
- Wiederbelebung: Belebt gefallene Gruppenmitglieder
- Magnus Exorcismus: AoE-Schaden gegen Untote und Dämonen
Dieb und Assassine
Kernidentität
Der Dieb entwickelt sich zur Assassine, einer Burst-Schadensklasse, die durch Sonic-Blow-Kombos in der Einzelziel-Eliminierung brilliert. Die Tarnmechaniken ermöglichen strategische Initiative in PvP-Szenarien, während die Stehlen-Fertigkeit Farming-Nützlichkeit bietet. Die Schwäche der Assassine ist die begrenzte AoE-Fähigkeit und physische Zerbrechlichkeit, die sorgfältiges Kampfmanagement erfordert.
Schlüsselfertigkeiten
- Doppelangriff: Passive Doppelschlag-Chance
- Verstecken: Tarnfertigkeit für PvP und Ausweichen
- Sonic Blow: Acht-Treffer-Burst-Kombo, primäre Schadensfertigkeit
- Gift verzaubern: Fügt Angriffen Giftelement hinzu
- Grimtooth: Fernkampfangriff aus dem Verstecken-Zustand
Kaufmann und Schmied
Kernidentität
Der Kaufmann und Schmied sind der wirtschaftliche Motor von Ragnarok The New World. Während ihre Kampfleistung unterdurchschnittlich ist, machen ihre Verkaufs-, Handwerks- und Handelsfähigkeiten sie einzigartig wertvoll für die Zeny-Generierung. Die Karrenrevolution des Schmieds bietet funktionales Farming-AoE, und das Handwerkssystem produziert Waffen und Ausrüstung, die sich mit erheblichem Gewinn verkaufen lassen.
Schlüsselfertigkeiten
- Verkaufen: Eröffnet einen Spielerstand für Artikelverkäufe
- Karrenrevolution: AoE-Angriff mit dem Kaufmannswagen
- Waffenherstellung: Erstellt Waffen zum Verkauf oder persönlichen Gebrauch
- Überladen: Erhöht NPC-Verkaufspreise
- Gier: Zieht nahe Gegenstände ins Inventar für effizientes Farming
Revolverheld
Kernidentität
Der Revolverheld ist eine einzigartige Hybrid-DPS-Klasse mit einer Waffenwechsel-Mechanik, die das Wechseln zwischen Fernkampf- und Nahkampfwaffen mitten im Kampf ermöglicht. Diese Flexibilität beseitigt situationsbedingte Schwächen, da der Revolverheld sich jedem Kampfszenario durch Auswahl des optimalen Waffentyps anpassen kann. Der Kompromiss ist die Wartung mehrerer veredelter Waffen, was den Revolverhelden teuer in der Vollausrüstung macht.
Schlüsselfertigkeiten
- Schneller Schauer: Mehrfachtreffer-Fernkampf-Burst
- Desperado: Nahkampf-AoE um den Revolverhelden
- Verfolgung: Langstrecken-Einzelziel mit Aufladezeit
- Anpassung: Erhöht die Fluchtrate zum Ausweichen
- Waffenwechsel: Wechselt zwischen Waffentypen mitten im Kampf
Druide
Kernidentität
Der Druide ist die vielseitige Gestaltwandler-Klasse mit drei Formen: Werwolf für den Nahkampf, Vogelmensch für Fernkampfangriffe und Menschlicher Arkanist für Zauberei. Dieses Drei-Formen-System bietet unübertroffene Anpassungsfähigkeit, die es dem Druiden ermöglicht, jede Kampfrolle im Notfall zu füllen. Der Preis dieser Vielseitigkeit ist die dreifache Ausrüstungsinvestition, da jede Form klassenspezifische Ausrüstung benötigt, die für unterschiedliche Statusverteilungen optimiert ist.
Schlüsselfertigkeiten
- Werwolf-Transformation: Nahkampfform mit Klauenangriffen
- Vogelmensch-Transformation: Fernkampfform mit Windangriffen
- Menschlicher Arkanist-Transformation: Zaubereiform mit AoE
- Segen der Natur: Gruppenheilung in jeder Form
- Wilder Instinkt: Erhöht Schaden in gewandelten Formen
FAQ
Welche Klasse sollte ich zuerst spielen?
Der Schwertkämpfer wird aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und Überlebensfähigkeit als erste Klasse empfohlen. Der Magier ist der schnellste Aufsteiger, wenn du AoE-Gameplay bevorzugst. Beide bieten starke Grundlagen, um das Spiel zu lernen, bevor du mit anderen Klassen durch Jobwechsel experimentierst. Siehe unseren Besten Starterklassen-Guide für detaillierte Vergleiche.
Wie viele Klassen sollte ich unterhalten?
Die meisten Spieler unterhalten effektiv zwei bis drei Klassen. Zwei Klassen bieten Rollenabdeckung für die meisten Inhaltstypen, während drei Klassen umfassende Flexibilität bieten. Mehr als drei zu unterhalten erfordert erhebliche Ressourceninvestitionen, die wenige Spieler ohne Geldausgaben aufrechterhalten können.
Entwickeln sich alle Klassen zu Zweitjobs weiter?
Sechs der acht Klassen haben Zweitjob-Weiterentwicklungen: Schwertkämpfer zu Ritter, Magier zu Zauberer, Bogenschütze zu Jäger, Akolyth zu Priester, Dieb zu Assassine und Kaufmann zu Schmied. Der Revolverheld und der Druide haben keine Zweitjob-Weiterentwicklungen, sondern gewinnen Stärke durch ihre einzigartigen Mechaniken und Fertigkeitsbäume.
Kann ich meine Fertigkeitspunkte zurücksetzen?
Fertigkeits-Reset-Gegenstände sind über bestimmte NPCs und den Cash-Shop erhältlich. Plane deine Fertigkeitspunktzuweisung sorgfältig, um die Notwendigkeit von Resets zu minimieren. Der Klassen-Builds-Bereich bietet optimierte Fertigkeitspunktzuweisungen, die verschwendete Punkte reduzieren und die Klasseneffektivität maximieren.
Welche Klasse ist am besten, um Zeny zu verdienen?
Der Magier und der Schmied sind die Top-Zeny-Generatoren. Der Magier löscht Mobs schnell durch AoE für hochvolumiges Drop-Farming, während der Schmied Einkommen durch Handwerk und Verkaufen generiert. Für einen detaillierten wirtschaftlichen Vergleich siehe unseren Zeny-Farming-Guide.
Wie funktioniert Jobwechsel zwischen Klassen?
Das Jobwechsel-System erlaubt es dir, auf einem einzigen Charakter zwischen allen acht Basisklassen zu wechseln. Wenn du wechselst, bleibt dein Basislevel gleich, aber dein Joblevel und deine Fertigkeiten werden auf den Startpunkt der neuen Klasse zurückgesetzt. Ausrüstung wird nicht zwischen Klassen übertragen, was der Hauptgrund ist, warum sich die meisten Spieler auf zwei bis drei Klassen spezialisieren, anstatt alle acht zu unterhalten. Jede Klasse benötigt ihre eigene Waffen-, Rüstungs- und Veredelungsinvestition, was die vollständige Klassenabdeckung für die meisten Spieler unerschwinglich teuer macht.
Was ist die beste Gruppenzusammenstellung?
Die effektivste Gruppenzusammenstellung für allgemeine Inhalte umfasst einen Ritter zum Tanken, einen Priester zum Heilen, einen Zauberer für AoE-Schaden und einen Jäger für anhaltenden Einzelziel-DPS. Dieser Vier-Mann-Kern deckt alle wesentlichen Rollen ab und kann die Mehrheit der Dungeon- und MVP-Inhalte bewältigen. Zusätzliche Gruppenplätze können einen Assassinen für Burst-Schaden an Bossen, einen Schmied für Waffenbuffs oder einen Druiden für ergänzende Heilung und Vielseitigkeit enthalten.