คลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่
การเลือกคลาสแรกใน Ragnarok The New World จะกำหนดประสบการณ์ช่วงต้นเกมทั้งหมดของคุณ แม้ว่าระบบ Job Freedom จะให้คุณเปลี่ยนคลาสได้ในที่สุด แต่คลาสเริ่มต้นของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะผ่านช่วง tutorial, การเลเวลช่วงต้น และการเลื่อนขั้นคลาสครั้งแรกได้ราบรื่นแค่ไหน สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่คุ้นเคยกับกลไกของเกม บางคลาสมีช่วงการเรียนรู้ที่ราบรื่นกว่าคลาสอื่นอย่างมาก โดยใช้ทรัพยากรน้อยกว่าและต้องการความรู้เกี่ยวกับเกมน้อยกว่าในการเล่นได้ดี
คู่มือนี้จะประเมินแต่ละคลาสจากมุมมองของผู้เริ่มต้นโดยเฉพาะ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความซับซ้อนของกลไก ประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากร การเอาตัวรอดในช่วงต้นเกม และรูปแบบการเล่นที่ให้อภัยต่อความผิดพลาด ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเล่นได้ดีทุกคลาส แต่มือใหม่จะได้ประโยชน์จากคลาสที่นำทางการเล่นที่ถูกต้องอย่างเป็นธรรมชาติผ่านการออกแบบสกิลที่เข้าใจง่ายและมีค่าเผื่อความผิดพลาดในตัว
ตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับมือใหม่
1. Swordsman - คลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดโดยรวม
Swordsman ได้รับคำแนะนำสูงสุดสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากการผสมผสานระหว่างความสามารถในการเอาตัวรอด กลไกที่ตรงไปตรงมา และความเสียหายที่สม่ำเสมอ ในฐานะคลาสระยะประชิดที่มี HP และการป้องกันสูงโดยธรรมชาติ Swordsman ให้อภัยต่อความผิดพลาดในการจัดตำแหน่งและการหลบหลีกที่ผิดจังหวะ ซึ่งอาจทำให้คลาสที่บอบบางกว่าตายได้ วงจรการใช้สกิลนั้นเข้าใจง่าย โดยมี Bash เป็นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่ไว้ใจได้ และ Magnum Break ให้ความสามารถ AoE ในช่วงต้น
เมื่อ Swordsman เลื่อนขั้นเป็น Knight พลังที่เพิ่มขึ้นนั้นสำคัญและเห็นผลทันที Bowling Bash กลายเป็นเครื่องมือหลักในการฟาร์มและเลเวล สร้างความเสียหาย AoE แนวเส้นตรงที่เล็งและจัดตำแหน่งได้ง่าย Knight ยังมีความสามารถในการเอาตัวรอดเพิ่มขึ้นจากสกิลป้องกันที่เพิ่มขึ้น ทำให้เป็นแท็งก์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเนื้อหาแบบปาร์ตี้ เช่น Time Corridor และการเผชิญหน้ากับ MVP
การจัดสรรค่าสถานะหลักของ Swordsman เป็นรูปแบบง่ายๆ คือ strength-vitality ซึ่งไม่ต้องวางแผนขั้นสูง ตัวเลือกอุปกรณ์ก็ตรงไปตรงมา โดยมีดาบและดาบสองมือเป็นเส้นทางการอัปเกรดที่ชัดเจน ลำดับความสำคัญในการตีบวกของ Knight จะเน้นที่อาวุธก่อน แล้วจึงเป็นชุดเกราะ ตามลำดับมาตรฐานที่มือใหม่สามารถเข้าใจและทำตามได้ง่าย
2. Archer - คลาสระยะไกลเริ่มต้นที่ดีที่สุด
สำหรับผู้เล่นที่ชอบรักษาระยะห่างจากศัตรู Archer มอบประสบการณ์ระยะไกลที่เข้าถึงได้และซับซ้อนน้อยที่สุด รูปแบบการโจมตีพื้นฐานคือการโจมตีปกติจากระยะสูงสุด ในขณะที่เพื่อนคู่ใจอย่าง Falcon จะสร้างความเสียหายเสริมให้โดยอัตโนมัติ นั่นหมายความว่า Archer ยังคงเล่นได้ดีแม้จะใช้สกิลได้ไม่ดีที่สุด เพราะ Falcon จะเพิ่มความเสียหายอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องสั่งการใดๆ
เมื่อเลื่อนขั้นเป็น Hunter สาย ADL จะสร้างตัวสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ทรงพลัง ซึ่งยอดเยี่ยมในการเผชิญหน้ากับบอสและสถานการณ์การฟาร์ม Hunter ต้องใส่ใจเรื่องการจัดการกระสุนมากกว่า Swordsman แต่ข้อได้เปรียบด้านความปลอดภัยจากการโจมตีระยะไกลก็ชดเชยเรื่องการจัดการทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นนี้
3. Mage - คลาส AoE เริ่มต้นที่ดีที่สุด
Mage มอบประสบการณ์การเลเวลที่เร็วที่สุดผ่านเวท AoE ที่รุนแรง ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเลื่อนขั้นคลาสที่สองอย่างรวดเร็ว Fire Wall เป็นสกิลสำคัญที่แยก Mage ที่ดีกับที่ยอดเยี่ยมออกจากกัน โดยสร้างกำแพงที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ของศัตรูและบังคับให้มอนสเตอร์เดินเข้าสู่จุดสังหาร การใช้ Fire Wall ให้ชำนาญต้องฝึกฝน แต่แม้แต่มือใหม่ที่ใช้ Fire Wall ได้ไม่ดีที่สุดก็ยังทำเวลาในการเคลียร์มอนสเตอร์ได้ดีกว่าคลาสอื่นๆ ส่วนใหญ่
การเลื่อนขั้นเป็น Wizard ขยายความโดดเด่นด้าน AoE ของ Mage ด้วย Meteor Storm และ Storm Gust สกิลเหล่านี้สามารถเคลียร์มอนสเตอร์ทั้งจอ ทำให้การฟาร์มในดันเจี้ยนและการกรินด์อีเวนต์รวดเร็วกว่าคลาสอื่นอย่างมาก ข้อแลกเปลี่ยนคือการจัดการ SP ซึ่งสอนให้มือใหม่รู้จักการอนุรักษ์ทรัพยากรและการวางแผนการใช้ไอเทมก้น
คลาสที่ต้องใช้ประสบการณ์
Assassin - เพดานสกิลสูง
การเลื่อนขั้นของ Thief และ Assassin มอบความเสียหายแบบระเบิดที่น่าตื่นเต้นผ่าน Sonic Blow และกลไกการพรางตัว แต่ความบอบบางและข้อกำหนดด้านตำแหน่งทำให้ยากสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ Assassin ต้องใช้ Sonic Blow ในระยะประชิดกับเป้าหมายที่ถูกต้องไปพร้อมกับหลีกเลี่ยงความเสียหาย AoE ซึ่งเป็นความต้องการที่ต้องทำหลายอย่างพร้อมกันซึ่งเกินความสามารถของมือใหม่ สกิล Steal มีประโยชน์ในการฟาร์มแต่ต้องมีความรู้เรื่องตารางดรอปและการเลือกเป้าหมาย
Druid - หลากหลายแต่ซับซ้อน
ร่างแปลงทั้งสามของ Druid มอบความหลากหลายที่น่าเหลือเชื่อแต่มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงมาก แต่ละร่างมีสกิล ลำดับความสำคัญของค่าสถานะ และรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้สามคลาสไปพร้อมๆ กัน สำหรับมือใหม่ที่ยังต้องเรียนรู้ระบบพื้นฐานของเกม ความซับซ้อนนี้อาจนำไปสู่การเลือกใช้ร่างที่ไม่เหมาะสมและการเล่นที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ข้อควรพิจารณาสำหรับคลาสเริ่มต้นแบบ F2P
ผู้เล่น Free-to-play ควรพิจารณาถึงประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรของคลาสเริ่มต้นควบคู่ไปกับความซับซ้อนของกลไก คลาสที่เล่นได้ดีโดยใช้อุปกรณ์น้อยจะช่วยประหยัด Zeny อันมีค่าไว้สำหรับความต้องการในการพัฒนาด้านอื่นๆ Swordsman และ Archer ทำงานได้ดีด้วยอุปกรณ์พื้นฐานจาก NPC และระดับการตีบวกปานกลาง ในขณะที่ Mage ต้องการการลงทุนด้านการป้องกันน้อยกว่าเนื่องจากความสามารถในการป้องกันของ Fire Wall
Merchant แม้จะไม่ใช่คลาสเริ่มต้นที่แข็งแกร่งในการต่อสู้ แต่ก็มีข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น F2P ในระยะยาว การเริ่มต้นเป็น Merchant ทำให้เข้าถึงสกิลการขายของและระบบ Stall Trading ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ สร้างรายได้แบบ passive ในขณะที่คลาสอื่นต้องพึ่งพาการดรอปจากการต่อสู้เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการต่อสู้ที่อ่อนแอของ Merchant ทำให้การเลเวลในช่วงต้นช้ากว่าและน่าสนใจน้อยกว่า
อันดับคลาสเริ่มต้นสำหรับ F2P
| อันดับ | คลาส | ความเป็นมิตรกับ F2P | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | Swordsman | สูงมาก | ต้องการอุปกรณ์น้อย, ให้อภัยสูง |
| 2 | Archer | สูง | Falcon เพิ่ม DPS ฟรี, ปลอดภัยจากระยะไกล |
| 3 | Mage | สูง | Fire Wall ลดการพึ่งพาอุปกรณ์ |
| 4 | Acolyte | ปานกลาง | ความต้องการในปาร์ตี้ชดเชยความต้องการอุปกรณ์ |
| 5 | Thief | ปานกลาง | ต้องการอุปกรณ์เฉพาะเพื่อสร้างความเสียหายแบบระเบิด |
| 6 | Gunslinger | ปานกลาง | การสลับอาวุธต้องใช้อาวุธหลายชิ้น |
| 7 | Druid | ต่ำ | สามร่างต้องการการลงทุนอุปกรณ์สามเท่า |
| 8 | Merchant | ต่ำ (ต่อสู้) | สูง (เศรษฐกิจ) |
การเปลี่ยนผ่านจากคลาสเริ่มต้นของคุณ
เมื่อคุณเข้าใจกลไกของเกมผ่านคลาสเริ่มต้นแล้ว ระบบ Job Freedom จะช่วยให้คุณสำรวจตัวเลือกอื่นๆ ได้ เส้นทางการพัฒนาที่แนะนำคือเริ่มต้นด้วยคลาสที่ให้อภัยสูงอย่าง Swordsman หรือ Archer ไปถึงการเลื่อนขั้นคลาสที่สองเพื่อสร้างฐานรายได้และอุปกรณ์ที่มั่นคง จากนั้นจึงทดลองคลาสอื่นๆ โดยใช้ทรัพยากรที่สะสมไว้
เมื่อเปลี่ยนคลาส เลเวลพื้นฐานของคุณจะยังคงอยู่ แต่เลเวล Job จะรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นของคลาสใหม่ อุปกรณ์จากคลาสแรกของคุณอาจใช้กับคลาสที่สองไม่ได้ ดังนั้นควรวางแผนการเปลี่ยนผ่านโดยเลือกประเภทอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันได้เมื่อเป็นไปได้ คู่มือการเปลี่ยนคลาส ให้คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการเปลี่ยนและวางแผนทรัพยากร
สำหรับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของคลาสทั้งหมด โปรดดู Tier List ฉบับเต็ม ซึ่งประเมินแต่ละคลาสในทุกโหมดเกมและขั้นตอนการพัฒนา
FAQ
ฉันสามารถเปลี่ยนคลาสเริ่มต้นในภายหลังได้หรือไม่?
ได้ Ragnarok The New World มีระบบ Job Freedom ที่ให้คุณเปลี่ยนคลาสได้ตลอดเวลา เลเวลพื้นฐาน, เควส และความคืบหน้าของบัญชีจะยังคงอยู่เมื่อเปลี่ยนคลาส อย่างไรก็ตาม เลเวล Job จะรีเซ็ตสำหรับคลาสใหม่ และอุปกรณ์เฉพาะของคลาสเก่าจะใช้กับคลาสใหม่ไม่ได้
คลาสไหนเลเวลเร็วที่สุดสำหรับมือใหม่?
Mage เลเวลเร็วที่สุดเนื่องจากมีเวท AoE ที่ทรงพลังซึ่งเคลียร์ศัตรูหลายตัวพร้อมกัน Fire Wall, Meteor Storm และ Storm Gust ทำให้การฟาร์มมอนสเตอร์มีประสิทธิภาพกว่าคลาสที่โจมตีเป้าหมายเดี่ยวอย่างมาก คู่มือการเลเวล ให้รายละเอียดจุดฟาร์มสำหรับแต่ละช่วงเลเวล
Merchant เป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีสำหรับการหา Zeny หรือไม่?
Merchant ยอดเยี่ยมในการสร้าง Zeny ผ่านการขายของและการคราฟต์ แต่ความสามารถในการต่อสู้ที่อ่อนแอทำให้การเลเวลช่วงต้นช้าและท้าทาย ผู้เล่นหลายคนแนะนำให้เริ่มด้วยคลาสต่อสู้ ไปให้ถึงเลเวลที่สบายใจ แล้วจึงเปลี่ยนเป็น Merchant เพื่อทำกิจกรรมทางเศรษฐกิจโดยใช้ระบบ Job Freedom
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันเลือกคลาสเริ่มต้นผิด?
ไม่มีการลงโทษถาวรสำหรับการเลือกคลาส ต้องขอบคุณ Job Freedom คุณสามารถเปลี่ยนคลาสได้ผ่าน NPC หรือตัวเลือกเมนูที่เหมาะสม ความคืบหน้าของคลาสก่อนหน้าจะถูกบันทึกไว้ ทำให้คุณกลับมาเล่นต่อได้ในภายหลัง ค่าใช้จ่ายเพียงอย่างเดียวคือเวลาที่ลงทุนไปในการเลเวลคลาสแรกและอุปกรณ์เฉพาะคลาสที่ซื้อไป
ฉันควรทำตาม Tier List เมื่อเลือกคลาสเริ่มต้นหรือไม่?
Tier List ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับประสิทธิภาพของคลาสในระดับสูง แต่สำหรับมือใหม่ ความง่ายในการเล่นสำคัญกว่าประสิทธิภาพสูงสุด คลาสที่อยู่ในอันดับต่ำกว่าใน Tier List แต่เล่นง่ายกว่าอาจมอบประสบการณ์ช่วงต้นที่ดีกว่าคลาสระดับบนที่มีกลไกซับซ้อน ให้ความสำคัญกับความสบายใจและความสนุกมากกว่าตำแหน่งอันดับเพียงอย่างเดียว