PvP 競技場獎勵指南
Ragnarok The New World 的 PvP 競技場獎勵系統為競技性玩法提供了有意義的誘因,提供能展現你 PvP 成就的獨家造型、稱號和賽季物品。了解獎勵結構、排名積分計算和賽季進度,能讓你最佳化 PvP 的時間投入,並領取對你收藏目標最重要的獎勵。本指南涵蓋所有獎勵類型、排名階梯系統、賽季時間安排,以及在每個技術水平下最大化獎勵獲取的策略。
PvP 獎勵系統採用賽季制模式,獎勵大約每 6 到 8 週重置並更新。每個賽季都會推出新的造型物品和稱號,同時淘汰上一季的限定物品。這種賽季輪替為專注的 PvP 玩家創造了在賽季結束前達到目標排名的急迫感,而休閒玩家無論最終排名如何,仍能獲得參與獎勵。該系統同時獎勵競技卓越性和持續參與。
排名積分系統
排名積分如何運作
排名積分透過排名競技場比賽獲得。贏得一場比賽會獲得排名積分,輸掉比賽則會扣除排名積分。每場比賽的得失分取決於對戰玩家的相對評分:
| 對戰情況 | 勝利得分 | 落敗扣分 |
|---|---|---|
| 對戰較高評分者 | 5-30 分 | -5-10 分 |
| 對戰相近評分者 | 5-20 分 | -10-15 分 |
| 對戰較低評分者 | -10 分 | -20-25 分 |
擊敗評分較高的對手比擊敗評分較低的對手能獲得顯著更多的積分,這創造了一個獎勵玩家持續挑戰更強對手的系統。對戰評分較高的對手時落敗扣分較少,而對戰評分較低的對手時落敗扣分較重,從而抑制了故意降分的行為。
排名階級與需求
| 排名 | 評分範圍 | 預估所需場次 | 賽季獎勵 |
|---|---|---|---|
| 青銅 | 0-999 | 10-20 | 青銅邊框 |
| 白銀 | 1000-1499 | 30-50 | 白銀邊框 + 白銀稱號 |
| 黃金 | 1500-1999 | 60-100 | 黃金邊框 + 坐騎外觀 |
| 白金 | 2000-2499 | 120-180 | 白金邊框 + 獨家造型套裝 |
| 鑽石 | 2500+ | 200+ | 鑽石邊框 + 賽季冠軍稱號 |
場次預估是基於對戰相近評分對手時 55% 的勝率。更高的勝率會加速進度,而較低的勝率則需要更多場次。PvP 競技場指南 涵蓋了提高勝率的策略。
造型獎勵
排名邊框獎勵
每個排名階級都會提供一個頭像邊框,顯示在所有社交介面中你的角色名稱旁邊。排名越高的邊框越精美,使其成為你 PvP 成就的可見地位指標。
| 邊框 | 視覺描述 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 青銅 | 簡約青銅邊框 | 普通 |
| 白銀 | 帶有微光的白銀邊框 | 罕見 |
| 黃金 | 帶有粒子效果的黃金邊框 | 稀有 |
| 白金 | 帶有動態光澤的白金邊框 | 非常稀有 |
| 鑽石 | 帶有動態粒子和光環的鑽石邊框 | 極度稀有 |
鑽石邊框是遊戲中視覺上最獨特且最稀有的邊框,專為達到競技 PvP 最高殿堂的玩家保留。
稱號獎勵
賽季稱號是顯示在你角色名稱旁的文本標識。每個賽季都會推出一個僅在該賽季可獲得的獨特稱號,使其成為可收藏的狀態物品。
| 稱號 | 獲取來源 | 可用性 |
|---|---|---|
| 競技場新手 | 達到青銅 | 每個賽季 |
| 熟練戰鬥者 | 達到白銀 | 每個賽季 |
| 競技場冠軍 | 達到黃金 | 每個賽季 |
| 戰爭大師 | 達到白金 | 每個賽季 |
| [賽季名稱] 冠軍 | 達到鑽石 | 賽季限定 |
| 攻城戰勝利者 | 贏得一場城堡攻城戰 | 永久成就 |
坐騎外觀獎勵
達到黃金及以上排名可獲得坐騎外觀獎勵,用於修改你現有坐騎的外觀。這些外觀純屬造型,不影響坐騎屬性,但其視覺獨特性使它們深受收藏家追捧。
| 外觀 | 所需排名 | 賽季 |
|---|---|---|
| 戰鷹外觀 | 黃金 | 賽季限定 |
| 戰馬外觀 | 白金 | 賽季限定 |
| 冠軍龍外觀 | 鑽石 | 賽季限定 |
飛行坐騎指南 涵蓋了坐騎類型,而 MVP 坐騎列表 則展示了能與這些外觀搭配以達到最大視覺效果的稀有坐騎。
戰爭點數系統
賺取戰爭點數
戰爭點數是一種透過所有 PvP 活動(包括競技場比賽和 War of Emperium 參與)獲得的次要貨幣。與會隨比賽結果增減的排名積分不同,戰爭點數只會累積,使其成為一個穩定的進度指標,獎勵持續的 PvP 參與。
| 活動 | 獲得的戰爭點數 |
|---|---|
| 排名競技場勝利 | 15 |
| 排名競技場落敗 | 5 |
| 休閒競技場勝利 | 8 |
| 休閒競技場落敗 | 3 |
| WoE 參與(每次) | 50 |
| WoE 佔領城堡 | 100 |
戰爭點數商店
戰爭點數可以在普隆德拉的戰爭點數商人處兌換永久 PvP 獎勵:
| 物品 | 戰爭點數費用 | 類型 |
|---|---|---|
| PvP 武器外觀 | 500 | 造型 |
| PvP 防具外觀 | 400 | 造型 |
| 競技場稱號(通用) | 200 | 稱號 |
| 治療消耗品包 | 50 | 消耗品 |
| 復活代幣包 | 100 | 消耗品 |
| PvP 染色套裝 | 300 | 造型 |
| 競技場飾品 | 600 | 造型 |
優先兌換你最想要的造型物品,因為戰爭點數費用可觀,累積點數需要持續的 PvP 參與。露天商店交易指南 指出,部分 PvP 造型物品在綁定期過後可交易,為專注的 PvP 玩家創造了次要收入來源。
賽季進度策略
依技術水平設定目標
| 玩家類型 | 目標排名 | 每週場次 | 時間投入 |
|---|---|---|---|
| 休閒 | 青銅-白銀 | 5-10 | 1-2 小時 |
| 一般 | 白銀-黃金 | 15-25 | 3-5 小時 |
| 競技 | 黃金-白金 | 30-50 | 6-10 小時 |
| 精英 | 鑽石 | 50+ | 10+ 小時 |
根據你的可用時間和當前技術水平設定實際的目標。達到黃金可獲得坐騎外觀獎勵,這是最有價值的賽季造型。白銀則以中等投入提供稱號和邊框。即使是青銅也能獲得展示 PvP 參與度的參與邊框。
爬分策略
- 在每次排名賽前先在休閒模式熱身
- 專注於一種競技場模式,而不是在 1v1、3v3 和 5v5 之間分散
- 在尖峰時段遊玩,此時配對池較大,比賽更平衡
- 連續輸掉 3 場後就停止,以避免因心態炸裂導致評分下降
- 與公會成員協調,以保持 3v3 和 5v5 團隊的一致性
最佳 PvP 職業指南 涵蓋了為達到最佳爬分效率的職業選擇。
FAQ
賽季獎勵會過期或變得無法取得嗎?
賽季排名獎勵是其賽季獨有的,賽季結束後無法再獲得。如果你想獲得賽季造型,這種獨特性使得在賽季結束前達到目標排名變得重要。戰爭點數商店的物品會定期輪換,但可能會在未來的輪換中回歸,這與賽季排名限定物品不同。
我能在休閒競技場比賽中獲得獎勵嗎?
休閒競技場比賽不會影響你的排名評分,也不會提供基於排名的獎勵。然而,休閒比賽確實會以較低的比率獎勵戰爭點數。當你沒有在積極爬分時,可以將休閒比賽用於練習、熱身和農戰爭點數。
我的排名在賽季之間會如何?
你的排名在賽季之間會部分重置。你會保留上個賽季大約 70% 的評分,使你處於比巔峰低一個階級的位置。這種軟重置可以防止排名通膨,同時獎勵那些跨賽季保持技術水平的玩家。軟重置也在每個賽季開始時創造了一個活躍的爬分期,許多玩家會在此時重新確立自己的排名。
PvP 獎勵純屬造型還是會影響遊戲玩法?
所有 PvP 排名獎勵和賽季造型純屬視覺效果,不提供任何戰鬥優勢。戰爭點數商店的物品也完全是造型或消耗品。這種設計確保了 PvP 競技是基於技術而非獎勵門檻。唯一對遊戲玩法有影響的 PvP 獎勵是戰爭點數商店的治療消耗品包。
War of Emperium 的獎勵與競技場獎勵相比如何?
War of Emperium 提供戰爭點數和城堡所有權帶來的好處,包括寶庫收入和獨家 NPC 使用權。競技場則提供排名造型和戰爭點數。這兩個系統相輔相成,參與兩者可以最大化你的 PvP 獎勵總獲取量。GvG 策略指南 涵蓋了能提高你貢獻和獎勵收入的 WoE 準備工作。欲了解更多官方遊戲資訊,請造訪 Steam 頁面。