ไกด์การเล่นสายอาร์เชอร์และฮันเตอร์
อาร์เชอร์และฮันเตอร์คือสุดยอดแห่ง DPS เป้าหมายเดี่ยวที่ต่อเนื่องใน Ragnarok The New World ด้วยการเล่นสาย ADL (Auto-Double-Launch) ฮันเตอร์สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่มีคลาสใดเทียบได้ในการต่อสู้ที่ยาวนาน เหยี่ยวคู่ใจจะเพิ่มความเสียหายอัตโนมัติและประโยชน์ในการตรวจจับ สร้างคลาสที่ยอดเยี่ยมในการล่า MVP, การเผชิญหน้ากับบอส และการฟาร์มอย่างต่อเนื่อง ไกด์นี้ครอบคลุมการจัดค่าสถานะ ADL ที่ดีที่สุด, ทางเลือกสายแทรปเปอร์และฟอลคอนเนอร์ และกลยุทธ์อุปกรณ์ที่เพิ่มศักยภาพ DPS ของฮันเตอร์ให้สูงสุด
จุดแข็งของฮันเตอร์อยู่ที่ความสม่ำเสมอ ในขณะที่คลาสสายเบิร์สต์อย่างแอสซาซินสร้างความเสียหายเป็นชุดใหญ่ในหน้าต่างเวลาสั้นๆ ฮันเตอร์จะรักษากระแสความเสียหายที่ต่อเนื่องผ่านการโจมตีปกติที่เสริมด้วยดับเบิ้ลสเตรฟ, การโจมตีอัตโนมัติของเหยี่ยว และโบนัสจากลูกธนูธาตุ ความเสียหายต่อเนื่องนี้ทำให้ฮันเตอร์เป็นตัวสร้างความเสียหายหลักในปาร์ตี้ล่า MVP ซึ่งการต่อสู้ยาวนานพอที่ความสม่ำเสมอจะเหนือกว่าการเบิร์สต์
การกระจายค่าสถานะ
สาย ADL ฮันเตอร์
สาย ADL เป็นการกำหนดค่าฮันเตอร์ที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุด เพิ่ม DPS ต่อเนื่องสูงสุดผ่านความเร็วโจมตีและความเสียหายคริติคอล
| ค่าสถานะ | ค่าที่ลง | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| STR | 1 | ไม่มีประโยชน์ต่อความเสียหายระยะไกล |
| AGI | 80-100 | ASPD เพื่อความถี่ในการโจมตีปกติสูงสุด |
| VIT | 20-40 | ความอยู่รอดขั้นต่ำ |
| INT | 1-10 | ตัวเลือกเสริม, เพื่อความเสียหายเหยี่ยวและ SP |
| DEX | 90+ | ค่าสถานะความเสียหายหลักสำหรับการโจมตีระยะไกล |
| LUK | 40-60 | อัตราคริติคอลสำหรับการโจมตีคริติคอลอัตโนมัติ |
DEX เป็นค่าสถานะความเสียหายหลักเพราะมันเพิ่มความเสียหายการโจมตีระยะไกลและความแม่นยำโดยตรง AGI ให้ความเร็วโจมตีที่ทำให้สาย ADL มีประสิทธิภาพ เพราะการโจมตีต่อวินาทีที่มากขึ้นแปลเป็นความเสียหายที่มากขึ้นโดยตรง LUK เสริมการสร้างด้วยอัตราคริติคอล เนื่องจากการโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหายโบนัส 40% ใน Ragnarok The New World การรวมกันของ DEX สูง, AGI สูง และ LUK ปานกลางสร้างฮันเตอร์ที่โจมตีเร็ว, โจมตีแรง และติดคริติคอลบ่อยครั้ง
สายแทรปเปอร์ฮันเตอร์
สายแทรปเปอร์เสียสละความเสียหายการโจมตีปกติต่อเนื่องเพื่อความเสียหายวงกว้างผ่านสกิลกับดัก สายนี้เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะในพื้นที่ฟาร์มที่มีรูปแบบการเดินของมอนสเตอร์ที่คาดเดาได้
| ค่าสถานะ | ค่าที่ลง | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| STR | 1 | ไม่มีประโยชน์ |
| AGI | 40-60 | ASPD ปานกลางสำหรับการวางกับดัก |
| VIT | 30-40 | ความอยู่รอดระหว่างการวางกับดัก |
| INT | 30-50 | SP สำหรับสกิลกับดักและเหยี่ยว |
| DEX | 70-80 | ความแม่นยำและความเสียหายปานกลาง |
| LUK | 1 | ลงทุนน้อยที่สุด |
สายฟอลคอนเนอร์
สายฟอลคอนเนอร์เน้น INT และ LUK เพื่อเพิ่มความเสียหายของเหยี่ยวและอัตราการเกิดสูงสุด การโจมตีอัตโนมัติของเหยี่ยวสร้างความเสียหายโดยไม่ขึ้นกับอาวุธของคุณ สร้างรูปแบบการฟาร์มที่ไม่ต้องดูแลมาก
| ค่าสถานะ | ค่าที่ลง | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| STR | 1 | ไม่มีประโยชน์ |
| AGI | 60-70 | ASPD เพื่ออัตราการเกิด |
| VIT | 20-30 | ความอยู่รอดขั้นต่ำ |
| INT | 40-60 | การเพิ่มความเสียหายของเหยี่ยว |
| DEX | 70-80 | ความแม่นยำ |
| LUK | 30-50 | อัตราการเกิดของเหยี่ยว |
การสร้างสกิล
สกิลอาร์เชอร์ (ก่อนเปลี่ยนอาชีพ)
| สกิล | แต้ม | ความสำคัญ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ดับเบิ้ลสเตรฟ | 10 | สำคัญ | สกิลความเสียหายหลักที่ใช้ประจำ |
| อายส์ออฟอาวล์ | 10 | สำคัญ | โบนัส DEX, มีผลตลอดเวลา |
| อายส์ออฟวัลเจอร์ | 10 | สำคัญ | โบนัสระยะและแม่นยำสำหรับธนู |
| อิมพรูฟคอนเซนเทรชั่น | 10 | สูง | บัฟ AGI และ DEX, ใช้ตลอดเวลา |
| แอร์โรว์คราฟติ้ง | 1 | ต่ำ | สร้างลูกธนูฉุกเฉิน |
| แอร์โรว์ชาวเวอร์ | 5 | ปานกลาง | วงกว้างช่วงต้น, ใช้ตามสถานการณ์ |
ดับเบิ้ลสเตรฟเป็นสกิลหลักของอาร์เชอร์ ยิงโจมตีเร็วสองครั้งด้วยเวลาร่ายที่ลดลง ที่เลเวล 10 ดับเบิ้ลสเตรฟกลายเป็นแกนหลักของวงจร ADL เสริมการโจมตีปกติด้วยการโจมตีเพิ่มเติม อายส์ออฟอาวล์และอายส์ออฟวัลเจอร์ให้โบนัส DEX และระยะแบบพาสซีฟที่มีผลตลอดเวลา ทำให้เป็นสกิลที่ต้องลงแต้มก่อน
สกิลฮันเตอร์ (หลังเปลี่ยนอาชีพ)
| สกิล | แต้ม | ความสำคัญ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| บลิทซ์บีท | 5 | สูง | คำสั่งโจมตีของเหยี่ยว |
| บีสต์เบน | 10 | ปานกลาง | ความเสียหายโบนัสต่อมอนสเตอร์ประเภทสัตว์ |
| ดีเทค | 1-3 | ปานกลาง | เปิดเผยศัตรูที่ซ่อนตัว |
| เคลย์มอร์แทรป | 5 | ต่ำ (แทรปเปอร์: สูง) | ความเสียหายกับดักวงกว้าง |
| แลนด์ไมน์ | 5 | ต่ำ (แทรปเปอร์: สูง) | กับดักเป้าหมายเดี่ยว |
| แซนด์แมน | 3-5 | ต่ำ-ปานกลาง | กับดักหลับเพื่อควบคุมฝูง |
บลิทซ์บีทสั่งให้เหยี่ยวทำลำดับการโจมตีอัตโนมัติ เพิ่มความเสียหายแบบเบิร์สต์บนความเสียหายต่อเนื่องจากการโจมตีปกติของคุณ สกิลนี้ใช้ SP แต่ให้ความเสียหายเสริมที่เชื่อถือได้ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทั้งการฟาร์มและการเผชิญหน้ากับ MVP
กลไกของเหยี่ยว
เหยี่ยวทำงานอย่างไร
เหยี่ยวคู่ใจของฮันเตอร์โจมตีอัตโนมัติตามค่าสถานะ LUK และ INT ของคุณ การโจมตีปกติแต่ละครั้งมีโอกาสกระตุ้นการโจมตีของเหยี่ยว สร้างความเสียหายอิสระที่เพิ่มตาม INT เหยี่ยวยังให้ประโยชน์ในการตรวจจับผ่านสกิลดีเทค เปิดเผยศัตรูที่ซ่อนตัวรวมถึงแอสซาซินที่พรางตัวใน PvP
ความถี่ในการโจมตีของเหยี่ยวขึ้นอยู่กับ LUK และความเร็วโจมตีของคุณ LUK ที่สูงขึ้นเพิ่มความน่าจะเป็นของการโจมตีของเหยี่ยวต่อการโจมตี ในขณะที่ ASPD ที่สูงขึ้นหมายถึงการโจมตีต่อวินาทีมากขึ้นและโอกาสกระตุ้นเหยี่ยวมากขึ้น การทำงานร่วมกันนี้ทำให้การรวม LUK-AGI ในสาย ADL มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการเพิ่มความเสียหายจากเหยี่ยวให้สูงสุด
การเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายของเหยี่ยว
เพื่อเพิ่มความเสียหายของเหยี่ยวให้สูงสุด ลงทุนใน INT และ LUK ควบคู่ไปกับการจัดสรร DEX และ AGI หลักของคุณ สูตรความเสียหายของเหยี่ยวเพิ่มตาม INT เป็นหลัก ในขณะที่อัตราการเกิดเพิ่มตาม LUK ฮันเตอร์ที่มี INT 50 และ LUK 50 จะเห็นความเสียหายจากเหยี่ยวมากกว่าฮันเตอร์ที่มี INT 10 และ LUK 10 อย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าฮันเตอร์หลังจะมี DEX ดิบที่สูงกว่าก็ตาม
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์
อาวุธและกระสุน
อาวุธของฮันเตอร์คือธนู ซึ่งได้รับประโยชน์จากการเพิ่มตาม DEX และโบนัสจากลูกธนูธาตุ แตกต่างจากคลาสอื่นที่พึ่งพาความเสียหายจากอาวุธเพียงอย่างเดียว ฮันเตอร์ยังได้รับประโยชน์จากการเลือกประเภทลูกธนู ซึ่งเพิ่มความเสียหายธาตุให้กับการโจมตีแต่ละครั้ง พกพาลูกธนูหลายประเภทเพื่อให้ตรงกับจุดอ่อนธาตุของเป้าหมายต่างๆ
การเลือกลูกธนูมีผลกระทบอย่างมากต่อ DPS โดยรวมของคุณ เนื่องจากโบนัสธาตุ 20% ถึง 50% ต่อเป้าหมายที่อ่อนแอจะคูณซ้อนกับความเสียหายอาวุธและการเพิ่มตาม DEX ของคุณ สำหรับการฟาร์มทั่วไป ซิลเวอร์แอร์โรว์ให้ความครอบคลุมกว้างที่สุดเพราะประเภทอันเดดและปีศาจปรากฏบ่อยในแผนที่ฟิลด์ส่วนใหญ่ ไฟร์แอร์โรว์ยอดเยี่ยมในการจัดการประเภทพืชและแมลงที่พบบ่อยในพื้นที่ป่าและถ้ำ ในขณะที่วินด์แอร์โรว์จัดการมอนสเตอร์ธาตุน้ำใกล้ชายฝั่งและทะเลสาบ
อุปกรณ์ ASPD
ความเร็วโจมตีสำคัญอย่างยิ่งสำหรับสาย ADL เนื่องจากความเสียหายที่ทำได้สัมพันธ์โดยตรงกับการโจมตีต่อวินาที ถุงมือ ASPD, การซ้อนอาหาร ASPD และอุปกรณ์เพิ่ม AGI ทั้งหมดมีส่วนช่วยให้ถึงขีดจำกัด ASPD 193 ที่เพิ่มความเสียหายของคุณให้สูงสุด ไกด์การตีบวกอย่างปลอดภัย ให้เส้นทางการตีบวกที่คุ้มค่าสำหรับธนูของคุณ
ระบบการซ้อนอาหาร ASPD สมควรได้รับความสนใจเพราะโบนัสจากอาหารซ้อนทับกับโบนัสจากอุปกรณ์แบบบวกเพิ่ม สร้างโอกาสในการถึงขีดจำกัด ASPD 193 ชั่วคราวระหว่างการเผชิญหน้าที่สำคัญ อาหาร ASPD หนึ่งอย่างบวกกับอาหาร AGI หนึ่งอย่างบวกกับอวาเคนนิ่งโพชั่นซ้อนแหล่ง ASPD สามแหล่งแยกกัน ผลักดันความถี่ในการโจมตีของคุณถึงขีดสุดแม้ว่า AGI พื้นฐานของคุณจะต่ำกว่าขีดจำกัดเล็กน้อย ใช้การซ้อนอาหารระหว่างการเผชิญหน้ากับ MVP และช่วงฟาร์มที่มีมูลค่าสูงเพื่อผลตอบแทนสูงสุด
การเลือกการ์ด
การ์ดอาวุธสำหรับฮันเตอร์ควรให้ความสำคัญกับโบนัสเปอร์เซ็นต์ความเสียหายระยะไกลและการ์ดความเสียหายตามขนาด การ์ดประเภทเผ่าพันธุ์และธาตุให้ความเสียหายเพิ่มเติมต่อหมวดหมู่ศัตรูเฉพาะ ทำให้มีค่าสำหรับการฟาร์มเป้าหมายหรือการเผชิญหน้ากับ MVP ที่ทราบประเภทเป้าหมายล่วงหน้า
ตัวเลือกเกราะและเครื่องประดับ
เกราะของฮันเตอร์ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวและความอยู่รอดตามลำดับ ผ้าคลุมและรองเท้าที่มีโบนัสอัตราหลบหลีกช่วยหลีกเลี่ยงการโจมตีของมอนสเตอร์ระหว่างการฟาร์ม ในขณะที่โบนัส VIT บนเกราะให้บัฟเฟอร์ HP ที่จำเป็นเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีวงกว้างของ MVP ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ HP พื้นฐานที่ต่ำของฮันเตอร์หมายความว่าแม้การลงทุน VIT ปานกลางบนอุปกรณ์ก็ให้การปรับปรุงความอยู่รอดที่มีความหมาย
เครื่องประดับควรเน้นที่ DEX และ AGI ซึ่งเพิ่มความเสียหายและความเร็วโจมตีของคุณโดยตรง แหวน DEX หนึ่งคู่ให้การเพิ่มความเสียหายที่เชื่อถือได้สำหรับทุกการโจมตี ในขณะที่เครื่องประดับ AGI ผลักดันคุณเข้าใกล้ขีดจำกัด ASPD มากขึ้น สำหรับสายฟอลคอนเนอร์ เครื่องประดับ INT เพิ่มความเสียหายของเหยี่ยวและควรแทนที่เครื่องประดับ DEX หนึ่งชิ้นหากคุณต้องการความเสียหายจากเหยี่ยวที่แรงขึ้น ตารางจุดอ่อน MVP ช่วยคุณเลือกอุปกรณ์และชุดลูกธนูที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเผชิญหน้ากับ MVP แต่ละครั้ง
การล่า MVP ในฐานะฮันเตอร์
การจัดตำแหน่งและการหมุนสกิล
บทบาทของฮันเตอร์ในปาร์ตี้ล่า MVP คือ DPS ต่อเนื่องหลัก จัดตำแหน่งตัวเองที่ระยะสูงสุดจาก MVP เพื่อลดการสัมผัสกับการโจมตีวงกว้างและให้เวลาตัวเองตอบสนองเมื่อบอสหันมาหาคุณ รักษาวงจร ADL ของคุณด้วยการโจมตีปกติเสริมด้วยดับเบิ้ลสเตรฟและบลิทซ์บีท ในขณะที่แท้งค์ไนท์ดึงความสนใจของ MVP ไว้
เมื่อ MVP ใช้ท่าโจมตีพิเศษ หยุดโจมตีชั่วครู่และเปลี่ยนตำแหน่งหากการโจมตีนั้นมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นระยะไกล ความเปราะบางของฮันเตอร์หมายความว่าการโจมตีพิเศษของ MVP หนึ่งหรือสองครั้งสามารถฆ่าคุณได้ ดังนั้นการเอาชีวิตรอดต้องมีความสำคัญเหนือกว่า DPS ในช่วงที่อันตราย โจมตีต่อทันทีหลังจากอนิเมชั่นพิเศษจบลงเพื่อรักษาการมีส่วนร่วม DPS ของคุณตลอดระยะเวลาการเผชิญหน้าทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อย
สาย ADL ดีกว่าสายแทรปเปอร์สำหรับการฟาร์มหรือไม่?
สำหรับสถานการณ์การฟาร์มส่วนใหญ่ สาย ADL มีความสม่ำเสมอมากกว่าและต้องการการตั้งค่าน้อยกว่าสายแทรปเปอร์ สายแทรปเปอร์สามารถเทียบเท่าหรือเหนือกว่าประสิทธิภาพ ADL ในสถานที่เฉพาะที่มีรูปแบบการเดินของมอนสเตอร์ที่คาดเดาได้ แต่สาย ADL ทำงานได้ดีทุกที่โดยไม่ต้องใช้ความรู้เรื่องภูมิประเทศ สำหรับการเล่นทั่วไป แนะนำสาย ADL
ฉันจะรักษา SP ในฐานะ ADL ฮันเตอร์ได้อย่างไร?
สาย ADL มีการใช้ SP ค่อนข้างต่ำเนื่องจากการโจมตีปกติไม่มีค่าใช้จ่าย มีเพียงดับเบิ้ลสเตรฟและบลิทซ์บีทที่ใช้ SP และใช้ตามสถานการณ์มากกว่าต่อเนื่อง พกพาไอเท็มฟื้นฟู SP พื้นฐานและใช้เครื่องประดับฟื้นฟู SP สำหรับการเล่นระยะยาว ความต้องการ SP ต่ำกว่าวิซาร์ดอย่างมาก ทำให้ฮันเตอร์พึ่งพาตัวเองได้มากกว่า
ฉันควรพกลูกธนูอะไรบ้าง?
พกลูกธนูอย่างน้อยสามประเภท: ซิลเวอร์แอร์โรว์สำหรับประเภทอันเดดและปีศาจ, ไฟร์แอร์โรว์สำหรับประเภทพืชและแมลง และแอร์โรว์มาตรฐานสำหรับการใช้งานทั่วไป ลูกธนูธาตุเฉพาะเพิ่มเติมช่วยเพิ่มความเสียหายต่อ MVP เฉพาะ ตารางจุดอ่อน MVP ช่วยคุณเลือกประเภทลูกธนูที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง
ฮันเตอร์สามารถเล่นเนื้อหาดันเจี้ยนคนเดียวได้หรือไม่?
ฮันเตอร์สามารถเล่นเนื้อหาดันเจี้ยนส่วนใหญ่คนเดียวได้หากมีอุปกรณ์เพียงพอ แต่การเผชิญหน้ากับแรงกดดันจากมอนสเตอร์จำนวนมากหรือกลไกบอสที่แข็งแกร่งนั้นท้าทายหากไม่มีปาร์ตี้ ความเปราะบางของฮันเตอร์หมายความว่าความผิดพลาดในการจัดตำแหน่งนำไปสู่การตายอย่างรวดเร็ว สำหรับ ไทม์คอร์ริดอร์ แนะนำอย่างยิ่งให้มีองค์ประกอบปาร์ตี้
ฮันเตอร์เปรียบเทียบกับกันสลิงเกอร์สำหรับ DPS MVP ได้อย่างไร?
ฮันเตอร์สร้าง DPS ต่อเนื่องที่สูงกว่าในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน ในขณะที่กันสลิงเกอร์ให้ความเสียหายแบบเบิร์สต์ที่ปรับตัวได้มากกว่าผ่านการสลับอาวุธ สำหรับการต่อสู้ MVP ที่ยืดเยื้อ โดยทั่วไปฮันเตอร์จะสร้างความเสียหายได้มากกว่ากันสลิงเกอร์ สำหรับการเผชิญหน้าที่มีข้อกำหนดระยะที่แตกต่างกัน ความยืดหยุ่นของกันสลิงเกอร์ให้ความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าในทุกช่วง ดู การจัดอันดับ PvE สำหรับการเปรียบเทียบโดยละเอียด