ภาพรวมกลยุทธ์การพัฒนารายวันใน Ragnarok The New World
การพัฒนารายวันอย่างมีประสิทธิภาพใน Ragnarok The New World คือการทำให้ทุกนาทีที่เล่นมีค่าต่อการเติบโตของตัวละครอย่างแท้จริง เกมนี้ไม่ได้จำกัดการพัฒนาไว้เบื้องหลังรางวัลล็อกอินรายวันหรือระบบพลังงาน แต่ Ragnarok The New World มอบการเล่นในโลกเปิดที่ไม่จำกัด พร้อมกิจกรรมประจำวันที่มีโครงสร้างซึ่งให้ทรัพยากรที่จำเป็นส่วนใหญ่ของคุณ หัวใจสำคัญของการพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพคือการเข้าใจว่ากิจกรรมใดให้ผลตอบแทนสูงสุดเมื่อเทียบกับเวลาที่ลงทุน และสร้างกิจวัตรประจำวันที่ให้ความสำคัญกับกิจกรรมเหล่านี้ พร้อมลดความพยายามที่สูญเปล่า
ภาพรวมการพัฒนาใน Ragnarok The New World แตกต่างจาก Ragnarok Online ดั้งเดิมในหลายแง่มุมที่สำคัญ ระบบ Job Freedom ขจัดความจำเป็นในการสร้างตัวละครหลายตัว, ระบบการตีบวกอย่างปลอดภัยขจัดความเสี่ยงที่อุปกรณ์จะพัง และระบบการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์มอบรายได้แบบพาสซีฟ นวัตกรรมเหล่านี้ทำให้การพัฒนามีความสม่ำเสมอและเข้มงวดน้อยลง แต่ก็ต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์ — หากปราศจากแรงกดดันแบบ "บดหรือตาย" ของ RO แบบคลาสสิก คุณต้องเลือกวิธีการจัดสรรเวลาของคุณอย่างจริงจังเพื่อผลตอบแทนสูงสุด
คู่มือนี้นำเสนอเคล็ดลับการพัฒนารายวันขั้นสูง ครอบคลุมการปรับแต่งการเลเวล, การจัดการทรัพยากร, กลยุทธ์การตีบวก, เศรษฐกิจ F2P และข้อผิดพลาดในการพัฒนาที่พบบ่อย สำหรับโครงสร้างกิจวัตรประจำวันพื้นฐาน โปรดดู คู่มือกิจวัตรประจำวัน สำหรับรายละเอียดระบบย่อยเฉพาะ โปรดดูหน้า คู่มือ Time Corridor รายวัน และ การตั้งค่าการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์
ประสิทธิภาพการเลเวลตามช่วงเลเวล
ความเร็วในการเลเวลใน Ragnarok The New World ขึ้นอยู่กับคลาส, การเลือกพื้นที่ และการเลือกกิจกรรมเป็นอย่างมาก ตารางต่อไปนี้แสดงเส้นทางการเลเวลที่เหมาะสมสำหรับแต่ละช่วงเลเวล:
| ช่วงเลเวล | กิจกรรมที่เหมาะสม | พื้นที่/ตำแหน่ง | EXP/ชั่วโมง | เวลาสู่ช่วงถัดไป |
|---|---|---|---|---|
| 1-15 | เควสหลัก + บทช่วยสอน | Izlude → Prontera | สูงมาก | 2-3 ชั่วโมง |
| 15-30 | บดมอนสเตอร์ในโลกเปิด | ทุ่ง Prontera, ชานเมือง Payon | สูง | 5-8 ชั่วโมง |
| 30-50 | เควสอาชีพ + ฟาร์ม AoE | ดันเจี้ยน Payon, Byalan 1F | ปานกลาง | 10-15 ชั่วโมง |
| 50-65 | Time Corridor + MVP | ผสม (เน้นรายวัน) | ปานกลาง | 15-25 ชั่วโมง |
| 65-80 | ดันเจี้ยนยาก + กิจวัตรประจำวัน | Geffen, Glast Heim | ต่ำ | 25-40 ชั่วโมง |
| 80-100 | วงจรเอนด์เกมรายวัน | กิจกรรมรายวันทั้งหมด | ต่ำ | 40-80+ ชั่วโมง |
ช่วงต้นเกม (1-30) ดำเนินไปอย่างรวดเร็วผ่านเควสหลักและเนื้อหาบทช่วยสอน ช่วงกลางเกม (30-50) คือจุดที่การเลือกคลาสมีความสำคัญ — เมจที่ใช้ Fire Wall kiting มีความเร็วในการเลเวลเหนือกว่าคลาสระยะประชิดอย่างมาก ช่วงเอนด์เกม (65+) ขับเคลื่อนโดยการทำกิจกรรมรายวันเป็นหลักมากกว่าการบดล้วนๆ ทำให้การปรับแต่งกิจวัตรประจำวันเป็นคันโยกสำคัญในการพัฒนา
อันดับความเร็วในการเลเวลของคลาส
| คลาส | ความเร็วเลเวล (1-50) | เหตุผล | วิธีที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| เมจ | เร็วที่สุด | Fire Wall kiting + AoE | บด AoE ในโซนหนาแน่น |
| อาร์เชอร์ | เร็ว | ฟาร์มระยะไกลปลอดภัย | สาย ADL, ทุ่งโล่ง |
| กันสลิงเกอร์ | เร็ว | ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวสูง | ขโมย kill ในโซนมอนสเตอร์ |
| เซอแมน | ปานกลาง | ถึกแต่เคลียร์ช้า | ปาร์ตี้กับเมจเพื่อเคลียร์เร็ว |
| อโคไลท์ | ช้า (เดี่ยว) / เร็ว (ปาร์ตี้) | ขึ้นอยู่กับปาร์ตี้ | เข้าร่วมปาร์ตี้ AoE ของเมจ |
| ขโมย | ปานกลาง | ขึ้นอยู่กับคริติคอลในช่วงต้น | ลง Luk เพื่อความสม่ำเสมอของคริ |
| พ่อค้า | ช้า | การต่อสู้ที่อ่อนแอ | ซื้อขายแผงลอยเพื่อไอเทม EXP |
| ดรูอิด (มนุษย์หมาป่า) | ปานกลาง | พลังชีวิตดี, เคลียร์ปานกลาง | AoE ด้วย Claw Frenzy |
| ดรูอิด (Wereraptor) | เร็ว | ระยะไกลปลอดภัย, เคลียร์ดี | Orbital kiting + AoE |
ความโดดเด่นของเมจในด้านความเร็วการเลเวลเป็นที่ยอมรับในชุมชน สำหรับผู้เล่น F2P ที่ต้องการเริ่มต้นเร็วที่สุด ให้เริ่มด้วยเมจและใช้ระบบ Job Freedom เพื่อเปลี่ยนไปยังคลาสที่ต้องการเมื่อคุณถึงเลเวลพื้นฐานที่สบายใจ สำหรับการเปรียบเทียบคลาสที่กว้างขึ้น โปรดดู คู่มือคลาสฉบับสมบูรณ์
กลยุทธ์การจัดการทรัพยากร
การจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพป้องกันการสูญเสีย Zeny และวัสดุ ทำให้การลงทุนเพื่อการพัฒนาของคุณให้ผลตอบแทนสูงสุด ทรัพยากรหลักที่ต้องจัดการคือ Zeny, Zeny ผูกมัด, Adventure Coin, Oridecon, Elunium และ Adamantine Blessing
ลำดับความสำคัญในการจัดสรร Zeny
Zeny เป็นสกุลเงินหลักสำหรับการซื้อที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา รายการลำดับความสำคัญต่อไปนี้แนะนำการใช้จ่าย Zeny เพื่อผลกระทบต่อการพัฒนาสูงสุด:
| ลำดับ | การลงทุน | ผลตอบแทนที่คาดหวัง | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| 1 | ตีบวกอาวุธ (+1 ถึง +10) | ดาเมจเพิ่มขึ้นสูง | ตีบวกปลอดภัย ไม่มีความเสี่ยง |
| 2 | โพชั่นจำเป็น (สต็อก HP/SP) | ทำให้ทำกิจกรรมรายวันได้ | รักษาสต็อก 100+ เสมอ |
| 3 | ตีบวกชุดเกราะ (+1 ถึง +7) | HP/ความอยู่รอด | ลำดับความสำคัญต่ำกว่าอาวุธ |
| 4 | Kafra Blind Box (เลือก) | แปรผันแต่มีศักยภาพสูง | งบประมาณ 10% ของรายได้ต่อสัปดาห์ |
| 5 | อัปเกรดอุปกรณ์ (อุปกรณ์ NPC) | ดาเมจเพิ่มขึ้นปานกลาง | แทนที่อุปกรณ์เควสด้วยของที่ซื้อจาก NPC |
| 6 | ระบบแต่งงาน (ถ้ามี) | ผลประโยชน์ระยะยาวสำหรับคู่ | แหวนหมั้น + งานแต่งงานมาตรฐาน |
| 7 | ตีบวกอาวุธ (+11 ถึง +15) | ดาเมจสูงมาก, ต้นทุนสูง | เก็บ Adamantine Blessing สำหรับสิ่งนี้ |
| 8 | ไอเทมตกแต่ง | ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ | หลังจากความต้องการด้านการใช้งานครบแล้วเท่านั้น |
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือการตีบวกอาวุธให้ผลตอบแทนสูงสุดต่อ Zeny ที่ลงทุน เพราะดาเมจอาวุธทวีคูณกับโบนัสดาเมจอื่นๆ ทั้งหมด อาวุธ +10 บนตัวละครที่มีชุดเกราะต่ำกว่ามาตรฐาน จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอาวุธ +5 พร้อมชุดเกราะ +10 ในเนื้อหาแทบทุกประเภท
การจัดงบประมาณวัสดุ
วัสดุตีบวกเป็นปัจจัยจำกัดหลักสำหรับการพัฒนา ตารางต่อไปนี้แสดงความต้องการวัสดุสำหรับเหตุการณ์สำคัญในการตีบวก:
| เลเวลการตีบวก | Oridecon ที่ต้องการ | Elunium ที่ต้องการ | Adamantine Blessing | ต้นทุน Zeny โดยประมาณ |
|---|---|---|---|---|
| +1 ถึง +5 | 5 | 5 | 0 | 50,000 |
| +6 ถึง +10 | 15 | 15 | 2 | 200,000 |
| +11 ถึง +15 | 25 | 25 | 10 | 1,000,000+ |
ช่วง +1 ถึง +5 สามารถทำได้สำหรับผู้เล่นทุกคนและควรให้ความสำคัญทันทีกับอาวุธหลักของคุณ ช่วง +6 ถึง +10 ต้องการการออมปานกลางแต่สามารถทำได้ภายใน 1-2 สัปดาห์ของการเล่นรายวันอย่างสม่ำเสมอ ช่วง +11 ถึง +15 เป็นเป้าหมายการตีบวกเอนด์เกมที่ต้องฟาร์ม Adamantine Blessing โดยเฉพาะผ่าน Time Corridor Hard และการทำเควสรายวัน
เศรษฐกิจการพัฒนา F2P
Ragnarok The New World ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นมิตรกับ F2P มากกว่า Ragnarok Online ดั้งเดิม แต่การพัฒนา F2P ที่มีประสิทธิภาพยังต้องมีการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ ตารางต่อไปนี้ประมาณการรายได้รายวันและรายสัปดาห์สำหรับผู้เล่น F2P ที่ทำกิจกรรมรายวันจำเป็นทั้งหมด:
| แหล่งรายได้ | มูลค่า Zeny ต่อวัน | มูลค่า Zeny ต่อสัปดาห์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| เควสกิจวัตรประจำวัน | 35,000 | 245,000 | รวมมูลค่า Kafra Blind Box |
| Time Corridor (ธรรมดา) | 30,000 | 210,000 | เทียบเท่าวัสดุตีบวก |
| Time Corridor (ยาก) | 40,000 | 280,000 | เทียบเท่าวัสดุ Fine/Rare |
| ล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์ (8 ชม.) | 100,000 | 700,000 | สุทธิหลังหักค่าโพชั่น |
| ล่า MVP (เฉลี่ย 2/วัน) | 50,000 | 350,000 | แปรผัน ขึ้นอยู่กับการเกิด |
| Brave Trials | 15,000 | 105,000 | รวมมูลค่า Adventure Coin |
| รวม | 270,000 | 1,890,000 | รายได้ F2P ที่สม่ำเสมอ |
ผู้เล่น F2P ที่ทำกิจกรรมรายวันทั้งหมดสามารถคาดหวังรายได้ประมาณ 1.9 ล้าน Zeny ต่อสัปดาห์ รายได้นี้สนับสนุนการตีบวก +1 ถึง +10 บนอาวุธหลักของคุณภายใน 2 สัปดาห์ และ +10 ถึง +15 ภายใน 6-8 สัปดาห์ ซึ่งแข่งขันได้กับผู้เล่นที่เติมเงินปานกลาง
การเปรียบเทียบการพัฒนา F2P กับการเติมเงิน
| เหตุการณ์สำคัญ | ระยะเวลา F2P | การเติมเงินปานกลาง | ความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| อาวุธ +10 | 2 สัปดาห์ | 1 สัปดาห์ | 1 สัปดาห์ |
| อาวุธ +15 | 6-8 สัปดาห์ | 3-4 สัปดาห์ | 3-4 สัปดาห์ |
| ชุดอุปกรณ์ Fine เต็ม | 4-6 สัปดาห์ | 2-3 สัปดาห์ | 2-3 สัปดาห์ |
| เมาท์ Epic | 3-6 เดือน | 1-2 เดือน | 2-4 เดือน |
| เลเวลความสัมพันธ์ 20 | 10-12 เดือน | 8-10 เดือน | 2 เดือน |
ช่องว่างการพัฒนาระหว่างผู้เล่น F2P และผู้เล่นที่เติมเงินปานกลางมีอยู่ แต่แคบกว่าใน Ragnarok Online ดั้งเดิมอย่างมาก ซึ่งการทำลายอุปกรณ์เมื่อตีบวกล้มเหลวสร้างความเหลื่อมล้ำด้านพลังมหาศาล ระบบตีบวกอย่างปลอดภัยทำให้ผู้เล่น F2P สามารถไปถึงเพดานอุปกรณ์ +15 ได้เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เติมเงิน — เพียงแค่ใช้เวลานานกว่าในการสะสมวัสดุที่ต้องการ
กลยุทธ์การตีบวกอย่างปลอดภัยรายวัน
ระบบตีบวกอย่างปลอดภัยเป็นหัวใจหลักของแนวทางที่เป็นมิตรกับ F2P ของ Ragnarok The New World เนื่องจากอุปกรณ์ไม่เคยพังเมื่อล้มเหลว การลงทุนตีบวกของคุณจะไม่สูญหาย — การตีบวกที่ล้มเหลวเพียงลดเลเวลลง 1 แทนที่จะทำลายไอเทม นั่นหมายความว่าทุก Adamantine Blessing และ Zeny ที่ใช้ไปกับการตีบวกจะพาคุณเข้าใกล้ +15 มากขึ้น แม้ว่าความพยายามแต่ละครั้งจะล้มเหลวก็ตาม
กระแสวัสดุตีบวกรายวัน
ตารางต่อไปนี้แสดงรายได้วัสดุตีบวกรายวันจากทุกแหล่ง:
| แหล่งที่มา | Oridecon/วัน | Elunium/วัน | Adamantine Blessing/วัน |
|---|---|---|---|
| เควสรายวัน 1 | 1 | — | — |
| เควสรายวัน 2 | — | 3 | — |
| เควสรายวัน 5 | 1 | 1 | 1 |
| Time Corridor ธรรมดา | 2-3 | 2-3 | 0-1 |
| Time Corridor ยาก | 4-6 | 4-6 | 1-2 |
| รวมรายวัน | 8-11 | 10-13 | 2-4 |
รายได้ Adamantine Blessing จากกิจกรรมรายวัน (2-4 ต่อวัน) เป็นคอขวดสำหรับการตีบวก +11 ขึ้นไป ความพยายามตีบวก +11 ถึง +15 แต่ละครั้งใช้ Adamantine Blessing 2 อัน หมายความว่าคุณสามารถพยายามตีบวกเลเวลสูงได้ 1-2 ครั้งต่อวันจากรายได้รายวันเพียงอย่างเดียว นี่ทำให้การทำ Time Corridor Hard สำเร็จเป็นสิ่งจำเป็น — มันให้ Adamantine Blessing ที่สม่ำเสมอที่สุด
สำหรับกลยุทธ์การตีบวกที่สมบูรณ์รวมถึงการปรับแต่งอัตราความสำเร็จ โปรดดูส่วน คู่มือการตีบวกอย่างปลอดภัย
ข้อผิดพลาดในการพัฒนารายวันที่พบบ่อย
การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปมีความสำคัญพอๆ กับการดำเนินกลยุทธ์ที่ถูกต้อง ต่อไปนี้คือข้อผิดพลาดในการพัฒนารายวันที่พบบ่อยที่สุด:
ข้าม Time Corridor
Time Corridor ให้มูลค่าสูงสุดต่อเวลาที่ลงทุนของกิจกรรมรายวันใดๆ การข้ามมันหมายถึงการพลาดวัสดุตีบวกที่ไม่สามารถหาได้จากแหล่งอื่นที่มีประสิทธิภาพ แม้ในวันที่เวลาเล่นจำกัด Time Corridor ธรรมดา (10 นาที) ควรเป็นภาระผูกพันขั้นต่ำประจำวันของคุณ
ลงทุนมากเกินไปในอาวุธหลายชิ้น
ระบบ Job Freedom อนุญาตให้เปลี่ยนคลาส ซึ่งต้องการอาวุธหลายชิ้น อย่างไรก็ตาม การตีบวกอาวุธทั้งหมดพร้อมกันทำให้ Adamantine Blessing ของคุณกระจายบางเกินไป มุ่งเน้นการตีบวกไปที่อาวุธต่อสู้หลักของคุณก่อน (เป้าหมาย +15) จากนั้นจึงทำงานกับอาวุธรองสำหรับคลาสอื่น
ละเลยการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์
การล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์สร้างรายได้ 200,000-500,000 Zeny ต่อเซสชันข้ามคืนโดยไม่ต้องใช้เวลาเล่นจริงเลย การไม่ตั้งค่าการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์ก่อนออกจากเกมทำให้เสียรายได้แบบพาสซีฟนี้ไปทั้งหมด ทำให้การเปิดใช้งานการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์เป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณทำก่อนปิดเกม — ทุกวัน โดยไม่มีข้อยกเว้น
ใช้ Zeny กับของตกแต่งก่อนการอัปเกรดด้านการใช้งาน
ระบบ Kafra Blind Box และร้านค้าตกแต่งนั้นน่าดึงดูด แต่ไอเทมตกแต่งไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ จัดสรรไม่เกิน 10% ของรายได้ Zeny ต่อสัปดาห์ของคุณเพื่อซื้อของตกแต่งจนกว่าอาวุธหลักของคุณจะถึง +10 หลังจาก +10 คุณสามารถใช้จ่ายกับของตกแต่งได้มากขึ้นในขณะที่ยังคงความก้าวหน้าในการตีบวกอย่างช้าๆ
ไม่ใช้ระบบ Job Freedom
ผู้เล่นบางคนสร้างตัวละครหลายตัวสำหรับคลาสต่างๆ โดยไม่ใช้ระบบ Job Freedom สิ่งนี้ไม่มีประสิทธิภาพเพราะตัวละครสำรองแต่ละตัวต้องทำกิจกรรมรายวันซ้ำอย่างอิสระ ตัวละครเดียวที่มี Job Freedom สามารถเปลี่ยนคลาสได้อย่างอิสระ ทำให้กิจกรรมรายวันทั้งหมด (Time Corridor, การล่า MVP, การล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์) เป็นประโยชน์ต่อเส้นทางการพัฒนาเดียว
เหตุการณ์สำคัญในการพัฒนารายสัปดาห์
ติดตามการพัฒนารายสัปดาห์ของคุณเทียบกับเป้าหมายเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในจังหวะ:
| เหตุการณ์สำคัญ | เป้าหมายรายสัปดาห์ | F2P ทำได้ |
|---|---|---|
| Time Corridor (7/7 วัน) | 7 ธรรมดา + 7 ยาก | ใช่ |
| เควสรายวัน (7/7 วัน) | ทำเควสสำเร็จ 35 ครั้ง | ใช่ |
| สังหาร MVP | 5+ ครั้ง | ปานกลาง |
| Zeny ที่ได้รับ | 1.5 ล้าน+ | ใช่ |
| ความคืบหน้าการตีบวก | +1-2 เลเวลบนอาวุธหลัก | ใช่ (สูงสุด +10) |
| Kafra Blind Boxes | เปิด 10+ กล่อง | ใช่ |
| ล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์ | รวม 40+ ชั่วโมง | ใช่ (พร้อม VIP) |
| เลเวลความสัมพันธ์ (แต่งงาน) | +1 เลเวลต่อ 2 สัปดาห์ | ใช่ |
สำหรับผู้เล่นที่แต่งงานแล้ว Couple Quest รายสัปดาห์เป็นแหล่งสำคัญของ Cupid's Arrows และ Adventure Coins ที่ไม่ควรพลาด ประสานงานกับคู่ของคุณเพื่อทำมันให้เสร็จเร็วในแต่ละสัปดาห์ ดูคู่มือ รางวัลและผลประโยชน์ของคู่ สำหรับการปรับแต่ง RP
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เวลานานแค่ไหนในการไปถึงเอนด์เกมแบบ F2P?
ประมาณ 8-12 สัปดาห์ของการเล่นรายวันอย่างสม่ำเสมอ (45-60 นาทีต่อวัน) เพื่อไปถึงสถานะเอนด์เกมที่แข่งขันได้ด้วยอาวุธ +12-15 และอุปกรณ์ Fine+ เส้นเวลานี้ถือว่าทำกิจกรรมรายวันทั้งหมดเสร็จและตั้งค่าการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์อย่างมีประสิทธิภาพ ระบบตีบวกอย่างปลอดภัยป้องกันความพ่ายแพ้ร้ายแรงที่ทำให้เอนด์เกม RO แบบคลาสสิกใช้เวลา 6+ เดือน
ฉันควรมุ่งเน้นที่คลาสเดียวหรือเลเวลหลายคลาสผ่าน Job Freedom?
มุ่งเน้นที่คลาสต่อสู้หลักหนึ่งคลาสก่อนจนกว่าอาวุธหลักของคุณจะถึง +10 จากนั้นใช้ Job Freedom เพื่อแตกแขนงไปยังคลาสรอง เหตุผลง่ายๆ คือ: การตีบวก +10 บนอาวุธหลักของคุณให้พลังรวมมากกว่าการมีสองคลาสด้วยอาวุธ +5 เมื่อคลาสหลักของคุณมีอุปกรณ์ดีแล้ว Job Freedom ให้คุณทดลองได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์
Kafra VIP จำเป็นสำหรับการพัฒนา F2P หรือไม่?
Kafra VIP ไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัดแต่ให้ความสะดวกอย่างมาก ระยะเวลาการล่าอัตโนมัติแบบออฟไลน์ที่เพิ่มเป็นสองเท่า (8 ชั่วโมง vs 4 ชั่วโมง) เพิ่มรายได้ Zeny แบบพาสซีฟของคุณข้ามคืนเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ Kafra VIP สามารถได้รับผ่านการซื้อด้วย Adventure Coin หรือรางวัลกิจกรรม ทำให้ผู้เล่น F2P ที่ทุ่มเทสามารถเข้าถึงได้เมื่อเวลาผ่านไป
กิจกรรมรายวันใดสำคัญที่สุด?
Time Corridor โดยไม่มีข้อสงสัย มันให้วัสดุตีบวก, Kafra Blind Boxes และอุปกรณ์ดรอปที่เป็นรากฐานของการพัฒนาทั้งหมด ในวันที่คุณมีเวลาเล่นเพียง 15 นาที ให้ทำ Time Corridor ธรรมดา — มันใช้เวลา 10-12 นาทีและให้มูลค่ามากกว่าการรวมกิจกรรม 15 นาทีอื่นๆ สำหรับกลยุทธ์รายวันเพิ่มเติม ตรวจสอบ Discord ทางการของ Ragnarok The New World สำหรับการสนทนาเกี่ยวกับการพัฒนาในชุมชน