ดันเจี้ยนอัปเดตแล้ว: 16/7/2569

กลยุทธ์ดันเจี้ยน Ragnarok The New World โจรสลัดนรก - บอสไกด์

กลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์สำหรับดันเจี้ยนโจรสลัดนรกใน Ragnarok The New World เรียนรู้รูปแบบ AoE เทคนิคการคิท การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุ และการประสานงานในปาร์ตี้เพื่อเคลียร์ดันเจี้ยนให้สำเร็จ

กลยุทธ์ดันเจี้ยนโจรสลัดนรก

ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกเป็นอินสแตนซ์ที่ต้องการกลไกการเล่นสูงที่สุดใน Ragnarok The New World ซึ่งต้องอาศัยการคิทที่แม่นยำ การตอบสนองต่อ AoE ที่รวดเร็ว และการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุในหลายเฟสของบอส ภายในเรือผีที่ล่องลอยผ่านผืนน้ำมืด ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกมีศัตรูในธีมทะเลพร้อมรูปแบบ AoE ที่รุนแรง ซึ่งลงโทษการยืนนิ่งและให้รางวัลแก่การประสานงานในปาร์ตี้ที่คล่องตัวและปรับตัวได้ดี คู่มือนี้ครอบคลุมทุกกลไกของบอส เส้นทางการคิท และกลยุทธ์ธาตุที่จำเป็นในการเคลียร์โหมดยากอย่างสม่ำเสมอและคว้าวัสดุตีบวกอันมีค่าและอุปกรณ์ดรอปพิเศษของดันเจี้ยน

แตกต่างจากดันเจี้ยนอื่นที่แท้งค์ยืนตำแหน่งตายตัวและ DPS โจมตีจากที่ปลอดภัย ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกต้องการการเคลื่อนที่ตลอดเวลาจากทั้งปาร์ตี้ รูปแบบ AoE ของบอสครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ และมอนสเตอร์ที่เกิดระหว่างการต่อสู้สร้างเขตอันตรายที่ต้องหลีกเลี่ยงอย่างแข็งขัน ปาร์ตี้ที่พยายามยืนนิ่งและฮีลฝ่าดาเมจจะถูกดีบัฟซ้อนทับและ AoE ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ถาโถมเข้าใส่ ความสำเร็จต้องอาศัยความเข้าใจรอบการโจมตี การจัดตำแหน่งล่วงหน้าก่อนแต่ละกลไก และการรักษาดาเมจขณะเคลื่อนที่

ภาพรวมดันเจี้ยน

เงื่อนไขการปลดล็อค

ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกปลดล็อคที่เลเวลฐาน 70 หลังจากทำเควสต์ Ocean Frontier จบ โหมดยากต้องการการเคลียร์โหมดปกติและเลเวลอุปกรณ์เทียบเท่าอาวุธ +7 สำหรับ DPS หลักและชุดเกราะ +5 สำหรับแท้งค์ ทางเข้าดันเจี้ยนอยู่ที่บริเวณท่าเรือของทวีปกลางเกม เข้าถึงได้ผ่านเมนูดันเจี้ยนหรือโดยการเดินทางไปยังเขตชายฝั่ง

กลไกสภาพแวดล้อม

สนามประลองของดันเจี้ยนโจรสลัดนรกเป็นดาดฟ้าเรือที่มีพื้นที่จำกัด บอสจะทำให้บางส่วนของดาดฟ้าท่วมเป็นระยะ สร้างเขตอันตรายที่สร้างดาเมจน้ำและติดดีบัฟเคลื่อนที่ช้าลง เขตน้ำท่วมจะคงอยู่ 15 วินาทีก่อนระบายออก ทำให้พื้นที่สนามจริงหดและขยายตลอดการต่อสู้ การระวังเขตน้ำท่วมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับตำแหน่งและเส้นทางการคิท

กลไกบอส

เฟส 1: กัปตันวอส (HP 100%–70%)

กัปตันวอสเป็นบอสตัวแรก มีการโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็วและ AoE ระดมปืนใหญ่ การระดมปืนใหญ่จะเล็งไปที่สามส่วนสุ่มของสนาม โดยมีวงกลมสีแดงกำกับ และระเบิดหลังจากหน่วงเวลาสองวินาที ผู้เล่นที่ยืนในเขตปะทะจะได้รับดาเมจกายภาพหนักและผลักกระเด็น

จุดอ่อนธาตุ: ดิน กัปตันวอสได้รับดาเมจเพิ่มขึ้นจากการโจมตีธาตุดิน วิซาร์ดควรใช้ Earth Spike เพื่อดาเมจเป้าหมาย และฮันเตอร์ควรติดตั้ง Earth Arrows เพื่อ DPS ต่อเนื่อง

รูปแบบการคิท: ไนท์ควรรักษาแอกโกรขณะเคลื่อนกัปตันวอสเป็นวงกลมรอบขอบสนาม การเคลื่อนที่วงกลมนี้ทำให้บอสเดินตามเส้นทางที่คาดเดาได้ และปาร์ตี้สามารถจัดตำแหน่งตรงข้ามกับเขตระดมปืนใหญ่ได้อย่างปลอดภัย หัวใจสำคัญคือการรักษาความเร็วเคลื่อนที่สม่ำเสมอโดยไม่วิ่งนำหน้าไกลเกินไปจนเสียแอกโกร

เฟส 2: คราเคน (HP 70%–35%)

ที่ HP 70% กัปตันวอสจะอัญเชิญคราเคน สัตว์ประหลาดหนวดยักษ์ที่มาแทนกัปตันในฐานะภัยคุกคามหลัก คราเคนใช้การโจมตีฟาดหนวดที่เล็งพื้นที่ตรงหน้า และ AoE น้ำวนที่ดึงผู้เล่นเข้าหาศูนย์กลางก่อนระเบิดสร้างดาเมจน้ำมหาศาล

จุดอ่อนธาตุ: ลม คราเคนอ่อนแอต่อการโจมตีธาตุลม วิซาร์ดควรเปลี่ยนเป็นเวทมนตร์ธาตุลม ขณะที่ฮันเตอร์ติดตั้ง Wind Arrows จุดอ่อนธาตุลมนี้เข้าใจได้ง่ายเนื่องจากคราเคนใช้การโจมตีธาตุน้ำ

การคิทหนวด: เมื่อคราเคนยกหนวด เขตฟาดที่ระบุจะปรากฏเป็นเงาบนดาดฟ้า เคลื่อนที่ตั้งฉากกับแนวหนวดแทนที่จะวิ่งหนีตรงๆ เพราะการฟาดขยายยาวกว่าที่เงาแสดง คู่มือองค์ประกอบปาร์ตี้ ครอบคลุมรูปแบบการเคลื่อนที่เฉพาะคลาสสำหรับเฟสนี้

การตอบสนองต่อน้ำวน: เมื่อสัญญาณน้ำวนปรากฏ ให้เคลื่อนที่ไปที่ขอบสนามทันที แรงดึงจะแรงที่สุดที่ศูนย์กลางและเบาที่สุดที่ขอบ ตัวละครที่ติดอยู่กลางน้ำวนเมื่อระเบิดมักจะตายทันที ทำให้เป็นกลไกที่ต้องหลีกเลี่ยงเป็นอันดับแรก

เฟส 3: กัปตันนรก (HP 35%–0%)

กัปตันนรกรวมกลไกของกัปตันวอสกับรูปแบบ AoE ของคราเคน สร้างการเผชิญหน้าที่มีภัยคุกคามสองทาง กัปตันนรกยังคงใช้การระดมปืนใหญ่และเพิ่มการโจมตีฟาดหนวด ขณะที่กลไกน้ำวนดำเนินต่อไปตามเวลาที่แยกต่างหาก เฟสนี้ทดสอบความสามารถของปาร์ตี้ในการติดตามและตอบสนองต่อรูปแบบ AoE สองแบบพร้อมกัน

จุดอ่อนธาตุ: ศักดิ์สิทธิ์ กัปตันนรกเป็นบอสธาตุมืดที่อ่อนแอต่อการโจมตีศักดิ์สิทธิ์ นักบวชสามารถช่วย DPS ด้วย Holy Light ในเฟสนี้ ขณะที่ฮันเตอร์ควรติดตั้ง Holy Arrows ตัวเลือกเวทมนตร์ของวิซาร์ดสำหรับดาเมจศักดิ์สิทธิ์มีจำกัด ทำให้ฮันเตอร์และนักบวชเป็นผู้สร้าง DPS หลัก

การจัดการลำดับความสำคัญ: ในเฟสนี้ ปาร์ตี้ต้องติดตามทั้งวงกลมระดมปืนใหญ่และเงาฟาดหนวดพร้อมกัน น้ำวนที่แยกเวลาต่างหากสร้างสถานการณ์ที่กลไกทั้งสามซ้อนทับกัน ต้องระบุเขตปลอดภัยทันที ฝึกระบุเขตปลอดภัยในโหมดปกติก่อนพยายามประสานงานในโหมดยาก

องค์ประกอบปาร์ตี้และบทบาท

ปาร์ตี้แนะนำ

บทบาทคลาสความรับผิดชอบหลัก
แท้งค์ไนท์คิทบอส หลีกเลี่ยงเขตปืนใหญ่ รักษาแอกโกรระหว่างเคลื่อนที่
AoE DPSวิซาร์ดใช้ประโยชน์จากธาตุ กำจัดมอนสเตอร์เสริม ดาเมจระหว่างช่วงปลอดภัย
DPS ต่อเนื่องฮันเตอร์สลับธนูธาตุ ดาเมจใส่บอสสม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงน้ำวน
ฮีลเลอร์นักบวชฮีลผ่านดาเมจเบา ใช้ Holy Light ในเฟส 3 รักษาบัฟ

เทคนิคการคิทของไนท์

ไนท์ต้องเชี่ยวชาญเส้นทางคิทวงกลมสำหรับดันเจี้ยนนี้ เริ่มจากด้านหนึ่งของสนามและเคลื่อนตามเข็มนาฬิกา โดยให้บอสอยู่ด้านในของเส้นทาง DPS และฮีลเลอร์ตามด้านนอก รักษาระยะสูงสุดจากบอสขณะอยู่ในระยะฮีลของไนท์ เมื่อเขตปืนใหญ่ปรากฏ ทั้งปาร์ตี้ปรับเส้นทางวงกลมเพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ที่ถูกทำเครื่องหมาย คู่มือการสร้างไนท์ ครอบคลุมการจัดสรรสกิลที่เน้นความคล่องตัว

การจัดตำแหน่งของวิซาร์ด

วิซาร์ดควรจัดตำแหน่งที่ขอบระยะเวทมนตร์ ร่ายระหว่างการปรับการเคลื่อนที่ Storm Gust, Fire Wall และ Earth Spike มีระยะเพียงพอที่จะโจมตีบอสจากตำแหน่งปลอดภัยหากวิซาร์ดรักษาระยะห่างที่เหมาะสม ระหว่างกลไกน้ำวน วิซาร์ดต้องหยุดร่ายเวทก่อนกำหนดเพื่อไปถึงขอบสนาม ยอมเสีย DPS ดีกว่าตาย

ความแตกต่างของโหมดยาก

โหมดยากเพิ่มการปรับเปลี่ยนหลายอย่างที่เพิ่มความยากเหนือโหมดปกติ:

  • ดาเมจการโจมตีของบอสเพิ่มขึ้น 50%
  • เขต AoE ใหญ่ขึ้น 30%
  • แรงดึงน้ำวนเพิ่มเป็นสองเท่า
  • การระดมปืนใหญ่เพิ่มเขตปะทะที่สี่
  • การฟาดหนวดทิ้งเขตดาเมจน้ำตกค้าง
  • HP ของบอสเพิ่มขึ้น 40%

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้โหมดยากต้องการมากขึ้นอย่างมาก ต้องการให้ทั้งปาร์ตี้ดำเนินกลไกอย่างแม่นยำ การพลาดหลบน้ำวนครั้งเดียวในโหมดยากส่งผลให้ตาย แทนที่จะรอดได้ในโหมดปกติ

การปรับเฉพาะโหมดยาก

เขต AoE ที่ใหญ่ขึ้นในโหมดยากกำจัดพื้นที่ปลอดภัยแคบๆ ที่ผู้เล่นโหมดปกติพึ่งพาระหว่างกลไก ในขณะที่โหมดปกติอนุญาตให้ยืนระหว่างเขตปืนใหญ่สองเขตโดยมีระยะห่างสบายๆ โหมดยากทำให้ช่องว่างเหล่านี้แคบลง ต้องจัดตำแหน่งอย่างแม่นยำ ฝึกระบุระยะปลอดภัยขั้นต่ำจากขอบเขต AoE ในโหมดปกติก่อนพยายามจัดตำแหน่งในโหมดยาก

แรงดึงน้ำวนที่เพิ่มเป็นสองเท่าหมายความว่าคลาสที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่เร็วไม่สามารถหนีจากแรงดึงศูนย์กลางได้ด้วยการเดินเพียงอย่างเดียว ทุกคลาสควรมีสกิลเคลื่อนที่ฉุกเฉินอย่างน้อยหนึ่งสกิลบนแถบสกิลสำหรับการหนีน้ำวนในโหมดยากโดยเฉพาะ สกิล Charge ของไนท์และ Arrow Repel ของฮันเตอร์ให้การเคลื่อนที่พุ่งที่จำเป็นในการหลุดจากแรงดึงเมื่อติดกลางสนาม

อ้างอิงการคิทตามเฟส

แผนที่เขตปลอดภัยตามเฟส

การเข้าใจว่าเขตปลอดภัยปรากฏที่ไหนในแต่ละเฟสช่วยให้จัดตำแหน่งล่วงหน้าแทนที่จะเคลื่อนที่ตอบสนอง ในเฟส 1 เขตปลอดภัยปรากฏระหว่างวงกลมปะทะปืนใหญ่และตามขอบสนามตรงข้ามกับบอส ในเฟส 2 เขตปลอดภัยเลื่อนไปที่ขอบสนามห่างจากเงาฟาดหนวด โดยพื้นที่ปลอดภัยที่สุดหมุนตามเข็มนาฬิกาเมื่อคราเคนเปลี่ยนตำแหน่ง ในเฟส 3 เขตปลอดภัยอยู่ที่จุดตัดของส่วนดาดฟ้าที่ไม่ท่วม พื้นที่ปลอดภัยจากปืนใหญ่ และทางเดินที่ไม่มีหนวด

ช่วงเวลาที่อันตรายที่สุดเกิดขึ้นเมื่อสองกลไกซ้อนทับกัน สร้างพื้นที่ปลอดภัยน้อยที่สุด การรวมกันของระดมปืนใหญ่ ฟาดหนวด และน้ำวนในเฟส 3 ที่แยกเวลากันสร้างการซ้อนทับเหล่านี้ทุก 30-45 วินาที ระหว่างช่วงซ้อนทับ ทั้งปาร์ตี้ควรมารวมกันที่เขตปลอดภัยใหญ่ที่สุดแห่งเดียวแทนที่จะกระจายตัว นักบวชควรเตรียมฮีลทั้งปาร์ตี้ก่อนแต่ละช่วงซ้อนทับเพื่อรองรับดาเมจเบาที่สมาชิกปาร์ตี้ได้รับขณะย้ายตำแหน่ง

ตารางรางวัล

ไอเทมอัตราดรอปโหมดหมายเหตุ
การ์ดกัปตันโจรสลัดต่ำกว่า .5%ยากการ์ดต้านทานน้ำ
อาวุธนรก (Epic)5-10%ยากดีที่สุดสำหรับบางคลาส
HD Elunium20-30%ยากวัสดุตีบวกระดับสูง
Enriched Oridecon50-60%ทั้งสองวัสดุตีบวกมาตรฐาน
ชุดเกราะโจรสลัด5-8%ยากโบนัสเซ็ตต้านทานน้ำ
Adventure Coinรับประกันทั้งสองสกุลเงินดันเจี้ยน

อาวุธนรกเป็นหนึ่งในอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดจากเนื้อหาดันเจี้ยนและให้ค่าสถานะพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ การลงทุนตีบวก การฟาร์มดันเจี้ยนโจรสลัดนรกอย่างสม่ำเสมอเร่งความก้าวหน้าของอุปกรณ์อย่างมาก

คำถามที่พบบ่อย

จะหลีกเลี่ยงแรงดึงน้ำวนในเฟส 2 ได้อย่างไร?

เคลื่อนที่ไปที่ขอบสนามทันทีเมื่อสัญญาณน้ำวนปรากฏ แรงดึงจะเบาที่สุดที่ขอบ หากคุณติดอยู่กลางแรงดึง ใช้สกิลเคลื่อนที่หรือพุ่งที่มีเพื่อหนีจากเขตศูนย์กลางก่อนระเบิด การเตือนสองวินาทีเพียงพอสำหรับคลาสระยะไกลแต่จำกัดสำหรับคลาสระยะประชิดที่ยืนใกล้บอส

วิซาร์ดควรเตรียมธาตุอะไรสำหรับดันเจี้ยนโจรสลัดนรก?

เตรียมตัวเลือกธาตุดิน ลม และศักดิ์สิทธิ์สำหรับสามเฟส Earth Spike โดดเด่นในเฟส 1 เวทมนตร์ลมนำพาเฟส 2 และเฟส 3 ต้องการดาเมจศักดิ์สิทธิ์จากฮันเตอร์และนักบวชเป็นหลัก การมีส่วนร่วมของวิซาร์ดในเฟส 3 จำกัดอยู่ที่เวทมนตร์ Neutral ทำให้ฮันเตอร์เป็น DPS หลักในเฟสสุดท้าย

สามารถโซโลดันเจี้ยนโจรสลัดนรกได้หรือไม่?

การเคลียร์เดี่ยวทำได้ยากมากเนื่องจากกลไก AoE พร้อมกันที่ต้องการการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว ไนท์มีศักยภาพเดี่ยวดีที่สุดเนื่องจาก HP สูงและการฟื้นฟูตัวเอง แต่เวลาเคลียร์นานเกินจริง เข้าร่วม ปาร์ตี้ดันเจี้ยนเฉพาะ เพื่อเคลียร์รายวันอย่างมีประสิทธิภาพ

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าไนท์ตายระหว่างการต่อสู้?

หากไนท์ตาย บอสจะเล็งไปที่ผู้เล่นที่มีภัยคุกคามสูงสุดถัดไป ซึ่งมักเป็นวิซาร์ดหรือฮันเตอร์ หากไม่มีแท้งค์ดูดซับการโจมตีของบอส ปาร์ตี้มักจะล้างภายในไม่กี่วินาที นักบวชควรให้ความสำคัญกับการอยู่รอดของไนท์เหนือสิ่งอื่นใด หากไนท์ตาย นักบวชควรพยายามชุบชีวิตทันทีขณะที่สมาชิกที่เหลือคิทบอส

ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกคุ้มค่าที่จะฟาร์มมากกว่า Time Corridor หรือไม่?

ทั้งสองดันเจี้ยนให้รางวัลที่มีคุณค่า และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดรวมการฟาร์มทั้งสองแห่ง Time Corridor ให้ รายได้วัสดุตีบวก ที่สม่ำเสมอกว่า ขณะที่ดันเจี้ยนโจรสลัดนรกให้อุปกรณ์และการ์ดพิเศษ จัดสรรจำนวนครั้งตามรางวัลที่ตัวละครของคุณต้องการมากที่สุด สำหรับรายละเอียดเกมอย่างเป็นทางการ เยี่ยมชม หน้า Steam