การจัดปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับดันเจี้ยน
การจัดองค์ประกอบของปาร์ตี้เป็นปัจจัยที่ส่งผลกระทบมากที่สุดต่อความสำเร็จในดันเจี้ยนของ Ragnarok The New World ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าการลงดันเจี้ยนประจำวันของคุณจะราบรื่นหรือล้มเหลวไม่เป็นท่า ปาร์ตี้ดันเจี้ยนที่เหมาะสมที่สุดมีโครงสร้างหลักคือ Knight, Priest และ DPS ระยะไกล โดยตำแหน่งที่สี่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามกลไกของดันเจี้ยนนั้นๆ และระดับอุปกรณ์ของปาร์ตี้คุณ คู่มือนี้ครอบคลุมถึงโครงสร้างปาร์ตี้พื้นฐาน บทบาทเฉพาะของแต่ละคลาสในแต่ละดันเจี้ยน และการจัดองค์ประกอบแบบอื่นที่ใช้ได้เมื่อไม่สามารถจัดทีมในอุดมคติได้
ปาร์ตี้ดันเจี้ยนมาตรฐานใน Ragnarok The New World เป็นไปตามโครงสร้างสี่คนที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว: หนึ่งแทงก์ หนึ่งฮีลเลอร์ และตัวสร้างความเสียหายอีกสองคน โครงสร้างนี้สะท้อนถึงองค์ประกอบปาร์ตี้ RPG แบบคลาสสิกด้วยเหตุผลที่ดี — มันให้ความครอบคลุมขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการรับดาเมจ การฮีล และการสร้างความเสียหาย ในขณะที่เพิ่มผลตอบแทนสูงสุดต่อผู้เล่นหนึ่งคน การเพิ่ม DPS ไม่ได้เพิ่มความเร็วในการเคลียร์ตามสัดส่วนเพราะ HP ของบอสนั้นคงที่ ในขณะที่การเพิ่มผู้เล่นหมายถึงมีคนมาแบ่งของดรอปมากขึ้น
โครงสร้างหลักของปาร์ตี้
กระดูกสันหลัง Knight-Priest
ปาร์ตี้ดันเจี้ยนที่มีประสิทธิภาพทุกปาร์ตี้เริ่มต้นด้วย Knight และ Priest Knight ทำหน้าที่ดูดซับความเสียหายและจัดการความเกลียดชัง ทำให้บอสโฟกัสไปที่สมาชิกที่ทนทานที่สุดของปาร์ตี้ Priest ทำหน้าที่ฮีลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ Knight รอดชีวิตจากการโจมตีของบอส และฮีลฉุกเฉินสำหรับความเสียหายวงกว้างให้กับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ หากขาดสองบทบาทนี้ ความสามารถในการฮีลดันเจี้ยนและการรับความเสียหายจะไม่สามารถจัดการได้ในเนื้อหาระดับ Hard
บทบาทของ Knight โดยละเอียด
ความรับผิดชอบหลักของ Knight คือการรักษาความเกลียดชังผ่าน Provoke และการสร้างความเกลียดชังอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการจัดการความเกลียดชังแล้ว Knight ต้องเข้าใจข้อกำหนดการจัดตำแหน่งของแต่ละดันเจี้ยน ใน Time Corridor Knight จะยืนในตำแหน่งคงที่และดูดซับการโจมตีของบอส ใน Desert Ruins Knight ต้องเปลี่ยนตำแหน่งบอสให้ห่างจากบ่อลาวา ใน Abyssal Pirates Knight จะคอยวิ่งวนบอสเป็นวงกลมเพื่อจัดการพื้นที่ความเสียหายวงกว้าง รายละเอียดการจัดสกิลของ Knight สามารถดูได้ใน คู่มือ Swordsman/Knight
บทบาทของ Priest โดยละเอียด
ลำดับความสำคัญในการฮีลของ Priest เป็นไปตามลำดับขั้นที่เข้มงวด: Knight ก่อน จากนั้น DPS หลัก ตามด้วย DPS รอง และสุดท้ายคือตัวเอง Knight ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องการการฮีลอย่างสม่ำเสมอ คลาส DPS ได้รับความเสียหายวงกว้างเป็นครั้งคราวซึ่งต้องการการฮีลแบบตอบสนอง Priest ควรอยู่ในตำแหน่งที่ระยะฮีลสูงสุดจาก Knight ในขณะที่อยู่ห่างจากบอสมากพอที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีวงกว้าง คู่มือคลาส Druid ครอบคลุมตัวเลือกการฮีลทางเลือกเมื่อไม่มี Priest
ตัวเลือกตำแหน่ง DPS
DPS หลัก: Hunter
Hunter เป็น DPS หลักที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับเนื้อหาดันเจี้ยน เนื่องจากความเสียหาย ADL ที่สม่ำเสมอ ระยะการโจมตีที่ทำให้ Hunter ปลอดภัยจากกลไกวงกว้างส่วนใหญ่ และความหลากหลายของธนูธาตุที่สามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดธาตุของแต่ละดันเจี้ยนได้ ความเสียหายต่อเนื่องของ Hunter ไม่ขึ้นอยู่กับเวลาร่ายเวท ทำให้ไม่ได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนที่ที่ถูกบังคับซึ่งขัดจังหวะนักเวทในดันเจี้ยนที่ต้องเคลื่อนที่
| ดันเจี้ยน | ธนู Hunter | ประโยชน์ |
|---|---|---|
| Time Corridor | ธนูไฟ | ความเสียหายต่อเนื่องใส่บอส |
| Desert Ruins เฟส 1 | ธนูไฟ | ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุดิน |
| Desert Ruins เฟส 2 | ธนูน้ำ | ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุไฟ |
| Abyssal Pirates เฟส 1 | ธนูดิน | ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุดิน |
| Abyssal Pirates เฟส 2 | ธนูลม | ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุน้ำ |
คู่มือ Archer/Hunter ให้รายละเอียดการจัด ADL และการเตรียมธนูที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการฟาร์มดันเจี้ยน
DPS หลัก: Wizard
Wizard มอบศักยภาพความเสียหายแบบเบิร์สต์สูงสุดผ่านเวทมนตร์ที่ใช้ประโยชน์จากธาตุ แต่ต้องใช้เวลาร่ายเวทที่อยู่กับที่ ซึ่งขัดแย้งกับความต้องการในการเคลื่อนที่ของบางดันเจี้ยน Wizard โดดเด่นใน Time Corridor ที่การจัดตำแหน่งค่อนข้างคงที่ และมีปัญหาใน Abyssal Pirates ที่ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา คู่มือ Mage/Wizard ครอบคลุมการปรับลำดับการร่ายเวทให้เหมาะสมสำหรับแต่ละดันเจี้ยน
ตัวเลือกตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้
ตำแหน่งที่สี่ของปาร์ตี้ปรับเปลี่ยนตามความต้องการของดันเจี้ยน:
| ดันเจี้ยน | ตัวเลือกปรับเปลี่ยนที่ดีที่สุด | ทางเลือก | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| Time Corridor | Wizard (คนที่ 2) | Gunslinger | สร้างความเสียหายวงกว้างสำหรับเฟสที่มีม็อบเพิ่ม |
| Desert Ruins | Hunter (คนที่ 2) | Gunslinger | ความหลากหลายของธนูธาตุ |
| Abyssal Pirates | Hunter (คนที่ 2) | Druid | DPS ระยะไกลที่ปลอดภัยในการต่อสู้ที่ต้องเคลื่อนที่ |
| ทุกดันเจี้ยน (กำลังเรียนรู้) | Priest (คนที่ 2) | Druid | การฮีลเพิ่มเติมเพื่อความก้าวหน้า |
การจัดปาร์ตี้เฉพาะดันเจี้ยน
ปาร์ตี้ Time Corridor
| ตำแหน่ง | คลาส | บทบาทหลัก |
|---|---|---|
| แทงก์ | Knight | เกาะความเกลียดชังในตำแหน่งคงที่ ดูดซับการทุบพื้น |
| ฮีลเลอร์ | Priest | ฮีลต่อเนื่องให้ Knight, ฮีลวงกว้างให้ปาร์ตี้ |
| DPS 1 | Wizard | Fire Wall + Meteor Storm สำหรับม็อบเพิ่มและบอส |
| DPS 2 | Hunter | ความเสียหายต่อเนื่อง ADL ใส่บอสตลอดการต่อสู้ |
การจัดตำแหน่งที่ค่อนข้างคงที่ของ Time Corridor เอื้อต่อการร่ายเวทของ Wizard เวท Fire Wall มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการควบคุมคลื่นม็อบที่เกิดเมื่อบอสมี HP 50% โดยนำม็อบเข้าสู่พื้นที่สังหารที่ Meteor Storm กำจัดพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ปาร์ตี้ Desert Ruins
| ตำแหน่ง | คลาส | บทบาทหลัก |
|---|---|---|
| แทงก์ | Knight | เปลี่ยนตำแหน่งบอสจากลาวา, เอาชีวิตรอดในเฟสธาตุ |
| ฮีลเลอร์ | Priest | เพิ่มการฮีลระหว่างเฟสไฟ, บัฟเมื่อเปลี่ยนเฟส |
| DPS 1 | Hunter | สลับธนูธาตุในทั้งสามเฟส |
| DPS 2 | Wizard | ใช้ประโยชน์จากเวทมนตร์ธาตุในเฟส 1-2, ความเสียหายปกติในเฟส 3 |
Desert Ruins ต้องการคลาส DPS สองคลาสที่สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุได้ Hunter จัดการทั้งสามเฟสด้วยการสลับธนู ในขณะที่ Wizard โดดเด่นในเฟส 1 และ 2 แต่มีประโยชน์ลดลงในเฟส 3 ที่เป็นธาตุกลาง การครอบคลุม DPS แบบสองธาตุทำให้องค์ประกอบปาร์ตี้นี้น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการเคลียร์ Hard mode อย่างสม่ำเสมอ
ปาร์ตี้ Abyssal Pirates
| ตำแหน่ง | คลาส | บทบาทหลัก |
|---|---|---|
| แทงก์ | Knight | วิ่งวนเป็นวงกลม, หลีกเลี่ยงพื้นที่ปืนใหญ่ |
| ฮีลเลอร์ | Priest | ฮีลขณะเคลื่อนที่, Holy Light ในเฟส 3 |
| DPS 1 | Hunter | สลับธนูธาตุ, DPS ระยะไกลที่ปลอดภัยขณะเคลื่อนที่ |
| DPS 2 | Hunter (คนที่ 2) | ความเสียหายที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอ, ครอบคลุมธาตุ |
Abyssal Pirates เป็นดันเจี้ยนที่ต้องเคลื่อนที่มากที่สุด และคลาส DPS ระยะไกลทำผลงานได้ดีกว่านักเวทที่สูญเสียความเสียหายจากการเคลื่อนที่ที่ถูกบังคับอย่างมาก Hunter สองคนให้ความเสียหายที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอที่สุด หากไม่มี Hunter คนที่สอง Gunslinger หรือ Wizard ที่มีทักษะสามารถจัดตำแหน่งล่วงหน้าก่อนกลไกก็สามารถเติมตำแหน่งนี้ได้
ทางเลือกปาร์ตี้สำหรับผู้เล่น F2P
ตัวแทน Knight แบบประหยัด
หากไม่มี Knight Swordsman ที่มีอุปกรณ์ดีและมี Provoke สามารถทำหน้าที่เป็นแทงก์ชั่วคราวสำหรับเนื้อหาระดับ Normal ได้ Swordsman ขาดความทนทานและเครื่องมือความเกลียดชังของ Knight แต่สามารถดึงความสนใจของบอสได้เพียงพอสำหรับดันเจี้ยนที่ง่ายกว่า สำหรับ Hard mode ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ Knight
ตัวแทน Priest แบบประหยัด
Druid สามารถแทนที่ Priest ในดันเจี้ยนระดับ Normal ได้ โดยให้การฮีลที่ต่ำกว่าแต่เพียงพอสำหรับเนื้อหาที่ง่ายกว่า สไตล์การฮีลแบบ HoT ของ Druid ต้องใช้การร่ายล่วงหน้าเมื่อเทียบกับการฮีลแบบเบิร์สต์ของ Priest สำหรับ Hard mode ยังคงแนะนำให้ใช้ Priest อย่างมาก คู่มือคลาส Druid ครอบคลุมการจัดสกิลที่เน้นการฮีล
ความเสี่ยงของปาร์ตี้ DPS ล้วน
การลงดันเจี้ยนโดยไม่มีแทงก์หรือฮีลเลอร์เฉพาะนั้นเป็นไปได้ในระดับ Normal หากผู้เล่นมีอุปกรณ์เกินขั้น แต่มีความเสี่ยงอย่างยิ่งใน Hard mode ปาร์ตี้ DPS ล้วนอาศัยการวิ่งหลบและการเอาตัวรอดด้วยตัวเอง ซึ่งเพิ่มเวลาในการเคลียร์และอัตราความล้มเหลวอย่างมาก หลีกเลี่ยงการจัดปาร์ตี้ DPS ล้วนสำหรับการฟาร์มดันเจี้ยนประจำวันที่ความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ
เคล็ดลับการประสานงานในปาร์ตี้
การเตรียมตัวก่อนลงดันเจี้ยน
ก่อนเข้าดันเจี้ยน ยืนยันบทบาทของสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน การเตรียมธาตุ และลำดับการบัฟ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Hunter เตรียมธนูที่ถูกต้อง Wizard ทราบลำดับธาตุ และ Priest กำหนดลำดับความสำคัญของบัฟ การพูดคุยก่อนลงดันเจี้ยน 30 วินาทีป้องกันความสับสนระหว่างดันเจี้ยนที่นำไปสู่การล้มเหลว
การสื่อสารระหว่างลงดันเจี้ยน
ใช้เครื่องหมายแชทด่วนหรือการสื่อสารด้วยเสียงสำหรับการแจ้งเตือนกลไก การแจ้งเตือนที่สำคัญรวมถึงการเปลี่ยนเฟสธาตุ คำเตือนความเสียหายวงกว้าง และการแจ้งเตือนม็อบเกิดใหม่ ใน Desert Ruins การเรียก "เฟสไฟ" จะกระตุ้นให้ทั้งปาร์ตี้สลับธาตุพร้อมกัน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถลงดันเจี้ยนกับปาร์ตี้จับคู่สุ่มได้หรือไม่?
ปาร์ตี้สุ่มใช้ได้กับเนื้อหาระดับ Normal ที่กลไกให้อภัยได้ ดันเจี้ยน Hard mode ต้องการการประสานงานที่ปาร์ตี้สุ่มไม่ค่อยทำได้ ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวบ่อยครั้งและเสียจำนวนครั้งในการเข้า จัดตั้งปาร์ตี้ดันเจี้ยนประจำผ่านกิลด์หรือรายชื่อเพื่อนของคุณเพื่อการเคลียร์ Hard mode ที่สม่ำเสมอ
จะทำอย่างไรถ้าฉันหา Priest เข้าปาร์ตี้ไม่ได้?
Druid สามารถแทนที่ได้สำหรับเนื้อหาระดับ Normal สำหรับ Hard mode ลองถามสมาชิกกิลด์หรือใช้ระบบหาปาร์ตี้ในช่วงเวลาเร่งด่วนที่มี Priest มากขึ้น การลงดันเจี้ยนโดยไม่มีฮีลเลอร์ใน Hard mode ส่งผลให้อัตราการเคลียร์ต่ำมาก และไม่แนะนำสำหรับการฟาร์มประจำวัน
ปาร์ตี้สี่คนเหมาะสมที่สุดสำหรับดันเจี้ยนเสมอหรือไม่?
สี่คนเป็นขนาดที่เหมาะสมที่สุดมาตรฐานสำหรับทุกดันเจี้ยน ปาร์ตี้สามคนสามารถเคลียร์ Normal mode ได้หากผู้เล่นมีทักษะ แต่มีปัญหาใน Hard mode การเคลียร์คนเดียวเป็นไปได้สำหรับบางคลาส แต่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับการใช้จำนวนครั้งต่อวัน
ฉันควรเลเวลคลาสไหนก่อนสำหรับเนื้อหาดันเจี้ยน?
เลเวล Knight หรือ Priest ก่อนหากคุณต้องการมีคุณค่าต่อปาร์ตี้ดันเจี้ยนทันที เนื่องจากแทงก์และฮีลเลอร์เป็นที่ต้องการเสมอ หากคุณชอบ DPS Hunter ให้ประโยชน์ในดันเจี้ยนที่สม่ำเสมอที่สุดในทั้งสามดันเจี้ยน เนื่องจากความหลากหลายของธนูธาตุและการจัดตำแหน่งระยะไกลที่ปลอดภัย
ฉันสามารถใช้การจัดปาร์ตี้เดียวกันสำหรับทั้งสามดันเจี้ยนได้หรือไม่?
โครงสร้างหลัก Knight + Priest + Hunter ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในทั้งสามดันเจี้ยน ตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้ควรปรับตามดันเจี้ยน: Wizard สำหรับ Time Corridor, Hunter สำหรับ Abyssal Pirates และอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับ Desert Ruins โครงสร้างหลักที่สม่ำเสมอลดเวลาในการจัดปาร์ตี้ใหม่เมื่อลงหลายดันเจี้ยนต่อเนื่องกัน สำหรับข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ เยี่ยมชม หน้า Steam.