ดันเจี้ยนอัปเดตแล้ว: 16/7/2569

Ragnarok The New World การจัดปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับดันเจี้ยน

คู่มือการจัดปาร์ตี้สำหรับดันเจี้ยนใน Ragnarok The New World แบบสมบูรณ์ การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดแบบ Knight+Priest+นักเวทระยะไกล บทบาทของแต่ละคลาสในแต่ละดันเจี้ยน และทางเลือกปาร์ตี้สำหรับผู้เล่น F2P ในทุกดันเจี้ยน

การจัดปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับดันเจี้ยน

การจัดองค์ประกอบของปาร์ตี้เป็นปัจจัยที่ส่งผลกระทบมากที่สุดต่อความสำเร็จในดันเจี้ยนของ Ragnarok The New World ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าการลงดันเจี้ยนประจำวันของคุณจะราบรื่นหรือล้มเหลวไม่เป็นท่า ปาร์ตี้ดันเจี้ยนที่เหมาะสมที่สุดมีโครงสร้างหลักคือ Knight, Priest และ DPS ระยะไกล โดยตำแหน่งที่สี่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามกลไกของดันเจี้ยนนั้นๆ และระดับอุปกรณ์ของปาร์ตี้คุณ คู่มือนี้ครอบคลุมถึงโครงสร้างปาร์ตี้พื้นฐาน บทบาทเฉพาะของแต่ละคลาสในแต่ละดันเจี้ยน และการจัดองค์ประกอบแบบอื่นที่ใช้ได้เมื่อไม่สามารถจัดทีมในอุดมคติได้

ปาร์ตี้ดันเจี้ยนมาตรฐานใน Ragnarok The New World เป็นไปตามโครงสร้างสี่คนที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว: หนึ่งแทงก์ หนึ่งฮีลเลอร์ และตัวสร้างความเสียหายอีกสองคน โครงสร้างนี้สะท้อนถึงองค์ประกอบปาร์ตี้ RPG แบบคลาสสิกด้วยเหตุผลที่ดี — มันให้ความครอบคลุมขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการรับดาเมจ การฮีล และการสร้างความเสียหาย ในขณะที่เพิ่มผลตอบแทนสูงสุดต่อผู้เล่นหนึ่งคน การเพิ่ม DPS ไม่ได้เพิ่มความเร็วในการเคลียร์ตามสัดส่วนเพราะ HP ของบอสนั้นคงที่ ในขณะที่การเพิ่มผู้เล่นหมายถึงมีคนมาแบ่งของดรอปมากขึ้น

โครงสร้างหลักของปาร์ตี้

กระดูกสันหลัง Knight-Priest

ปาร์ตี้ดันเจี้ยนที่มีประสิทธิภาพทุกปาร์ตี้เริ่มต้นด้วย Knight และ Priest Knight ทำหน้าที่ดูดซับความเสียหายและจัดการความเกลียดชัง ทำให้บอสโฟกัสไปที่สมาชิกที่ทนทานที่สุดของปาร์ตี้ Priest ทำหน้าที่ฮีลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ Knight รอดชีวิตจากการโจมตีของบอส และฮีลฉุกเฉินสำหรับความเสียหายวงกว้างให้กับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ หากขาดสองบทบาทนี้ ความสามารถในการฮีลดันเจี้ยนและการรับความเสียหายจะไม่สามารถจัดการได้ในเนื้อหาระดับ Hard

บทบาทของ Knight โดยละเอียด

ความรับผิดชอบหลักของ Knight คือการรักษาความเกลียดชังผ่าน Provoke และการสร้างความเกลียดชังอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการจัดการความเกลียดชังแล้ว Knight ต้องเข้าใจข้อกำหนดการจัดตำแหน่งของแต่ละดันเจี้ยน ใน Time Corridor Knight จะยืนในตำแหน่งคงที่และดูดซับการโจมตีของบอส ใน Desert Ruins Knight ต้องเปลี่ยนตำแหน่งบอสให้ห่างจากบ่อลาวา ใน Abyssal Pirates Knight จะคอยวิ่งวนบอสเป็นวงกลมเพื่อจัดการพื้นที่ความเสียหายวงกว้าง รายละเอียดการจัดสกิลของ Knight สามารถดูได้ใน คู่มือ Swordsman/Knight

บทบาทของ Priest โดยละเอียด

ลำดับความสำคัญในการฮีลของ Priest เป็นไปตามลำดับขั้นที่เข้มงวด: Knight ก่อน จากนั้น DPS หลัก ตามด้วย DPS รอง และสุดท้ายคือตัวเอง Knight ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องการการฮีลอย่างสม่ำเสมอ คลาส DPS ได้รับความเสียหายวงกว้างเป็นครั้งคราวซึ่งต้องการการฮีลแบบตอบสนอง Priest ควรอยู่ในตำแหน่งที่ระยะฮีลสูงสุดจาก Knight ในขณะที่อยู่ห่างจากบอสมากพอที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีวงกว้าง คู่มือคลาส Druid ครอบคลุมตัวเลือกการฮีลทางเลือกเมื่อไม่มี Priest

ตัวเลือกตำแหน่ง DPS

DPS หลัก: Hunter

Hunter เป็น DPS หลักที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับเนื้อหาดันเจี้ยน เนื่องจากความเสียหาย ADL ที่สม่ำเสมอ ระยะการโจมตีที่ทำให้ Hunter ปลอดภัยจากกลไกวงกว้างส่วนใหญ่ และความหลากหลายของธนูธาตุที่สามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดธาตุของแต่ละดันเจี้ยนได้ ความเสียหายต่อเนื่องของ Hunter ไม่ขึ้นอยู่กับเวลาร่ายเวท ทำให้ไม่ได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนที่ที่ถูกบังคับซึ่งขัดจังหวะนักเวทในดันเจี้ยนที่ต้องเคลื่อนที่

ดันเจี้ยนธนู Hunterประโยชน์
Time Corridorธนูไฟความเสียหายต่อเนื่องใส่บอส
Desert Ruins เฟส 1ธนูไฟใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุดิน
Desert Ruins เฟส 2ธนูน้ำใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุไฟ
Abyssal Pirates เฟส 1ธนูดินใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุดิน
Abyssal Pirates เฟส 2ธนูลมใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุน้ำ

คู่มือ Archer/Hunter ให้รายละเอียดการจัด ADL และการเตรียมธนูที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการฟาร์มดันเจี้ยน

DPS หลัก: Wizard

Wizard มอบศักยภาพความเสียหายแบบเบิร์สต์สูงสุดผ่านเวทมนตร์ที่ใช้ประโยชน์จากธาตุ แต่ต้องใช้เวลาร่ายเวทที่อยู่กับที่ ซึ่งขัดแย้งกับความต้องการในการเคลื่อนที่ของบางดันเจี้ยน Wizard โดดเด่นใน Time Corridor ที่การจัดตำแหน่งค่อนข้างคงที่ และมีปัญหาใน Abyssal Pirates ที่ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา คู่มือ Mage/Wizard ครอบคลุมการปรับลำดับการร่ายเวทให้เหมาะสมสำหรับแต่ละดันเจี้ยน

ตัวเลือกตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้

ตำแหน่งที่สี่ของปาร์ตี้ปรับเปลี่ยนตามความต้องการของดันเจี้ยน:

ดันเจี้ยนตัวเลือกปรับเปลี่ยนที่ดีที่สุดทางเลือกเหตุผล
Time CorridorWizard (คนที่ 2)Gunslingerสร้างความเสียหายวงกว้างสำหรับเฟสที่มีม็อบเพิ่ม
Desert RuinsHunter (คนที่ 2)Gunslingerความหลากหลายของธนูธาตุ
Abyssal PiratesHunter (คนที่ 2)DruidDPS ระยะไกลที่ปลอดภัยในการต่อสู้ที่ต้องเคลื่อนที่
ทุกดันเจี้ยน (กำลังเรียนรู้)Priest (คนที่ 2)Druidการฮีลเพิ่มเติมเพื่อความก้าวหน้า

การจัดปาร์ตี้เฉพาะดันเจี้ยน

ปาร์ตี้ Time Corridor

ตำแหน่งคลาสบทบาทหลัก
แทงก์Knightเกาะความเกลียดชังในตำแหน่งคงที่ ดูดซับการทุบพื้น
ฮีลเลอร์Priestฮีลต่อเนื่องให้ Knight, ฮีลวงกว้างให้ปาร์ตี้
DPS 1WizardFire Wall + Meteor Storm สำหรับม็อบเพิ่มและบอส
DPS 2Hunterความเสียหายต่อเนื่อง ADL ใส่บอสตลอดการต่อสู้

การจัดตำแหน่งที่ค่อนข้างคงที่ของ Time Corridor เอื้อต่อการร่ายเวทของ Wizard เวท Fire Wall มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการควบคุมคลื่นม็อบที่เกิดเมื่อบอสมี HP 50% โดยนำม็อบเข้าสู่พื้นที่สังหารที่ Meteor Storm กำจัดพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ปาร์ตี้ Desert Ruins

ตำแหน่งคลาสบทบาทหลัก
แทงก์Knightเปลี่ยนตำแหน่งบอสจากลาวา, เอาชีวิตรอดในเฟสธาตุ
ฮีลเลอร์Priestเพิ่มการฮีลระหว่างเฟสไฟ, บัฟเมื่อเปลี่ยนเฟส
DPS 1Hunterสลับธนูธาตุในทั้งสามเฟส
DPS 2Wizardใช้ประโยชน์จากเวทมนตร์ธาตุในเฟส 1-2, ความเสียหายปกติในเฟส 3

Desert Ruins ต้องการคลาส DPS สองคลาสที่สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุได้ Hunter จัดการทั้งสามเฟสด้วยการสลับธนู ในขณะที่ Wizard โดดเด่นในเฟส 1 และ 2 แต่มีประโยชน์ลดลงในเฟส 3 ที่เป็นธาตุกลาง การครอบคลุม DPS แบบสองธาตุทำให้องค์ประกอบปาร์ตี้นี้น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการเคลียร์ Hard mode อย่างสม่ำเสมอ

ปาร์ตี้ Abyssal Pirates

ตำแหน่งคลาสบทบาทหลัก
แทงก์Knightวิ่งวนเป็นวงกลม, หลีกเลี่ยงพื้นที่ปืนใหญ่
ฮีลเลอร์Priestฮีลขณะเคลื่อนที่, Holy Light ในเฟส 3
DPS 1Hunterสลับธนูธาตุ, DPS ระยะไกลที่ปลอดภัยขณะเคลื่อนที่
DPS 2Hunter (คนที่ 2)ความเสียหายที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอ, ครอบคลุมธาตุ

Abyssal Pirates เป็นดันเจี้ยนที่ต้องเคลื่อนที่มากที่สุด และคลาส DPS ระยะไกลทำผลงานได้ดีกว่านักเวทที่สูญเสียความเสียหายจากการเคลื่อนที่ที่ถูกบังคับอย่างมาก Hunter สองคนให้ความเสียหายที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอที่สุด หากไม่มี Hunter คนที่สอง Gunslinger หรือ Wizard ที่มีทักษะสามารถจัดตำแหน่งล่วงหน้าก่อนกลไกก็สามารถเติมตำแหน่งนี้ได้

ทางเลือกปาร์ตี้สำหรับผู้เล่น F2P

ตัวแทน Knight แบบประหยัด

หากไม่มี Knight Swordsman ที่มีอุปกรณ์ดีและมี Provoke สามารถทำหน้าที่เป็นแทงก์ชั่วคราวสำหรับเนื้อหาระดับ Normal ได้ Swordsman ขาดความทนทานและเครื่องมือความเกลียดชังของ Knight แต่สามารถดึงความสนใจของบอสได้เพียงพอสำหรับดันเจี้ยนที่ง่ายกว่า สำหรับ Hard mode ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ Knight

ตัวแทน Priest แบบประหยัด

Druid สามารถแทนที่ Priest ในดันเจี้ยนระดับ Normal ได้ โดยให้การฮีลที่ต่ำกว่าแต่เพียงพอสำหรับเนื้อหาที่ง่ายกว่า สไตล์การฮีลแบบ HoT ของ Druid ต้องใช้การร่ายล่วงหน้าเมื่อเทียบกับการฮีลแบบเบิร์สต์ของ Priest สำหรับ Hard mode ยังคงแนะนำให้ใช้ Priest อย่างมาก คู่มือคลาส Druid ครอบคลุมการจัดสกิลที่เน้นการฮีล

ความเสี่ยงของปาร์ตี้ DPS ล้วน

การลงดันเจี้ยนโดยไม่มีแทงก์หรือฮีลเลอร์เฉพาะนั้นเป็นไปได้ในระดับ Normal หากผู้เล่นมีอุปกรณ์เกินขั้น แต่มีความเสี่ยงอย่างยิ่งใน Hard mode ปาร์ตี้ DPS ล้วนอาศัยการวิ่งหลบและการเอาตัวรอดด้วยตัวเอง ซึ่งเพิ่มเวลาในการเคลียร์และอัตราความล้มเหลวอย่างมาก หลีกเลี่ยงการจัดปาร์ตี้ DPS ล้วนสำหรับการฟาร์มดันเจี้ยนประจำวันที่ความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ

เคล็ดลับการประสานงานในปาร์ตี้

การเตรียมตัวก่อนลงดันเจี้ยน

ก่อนเข้าดันเจี้ยน ยืนยันบทบาทของสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน การเตรียมธาตุ และลำดับการบัฟ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Hunter เตรียมธนูที่ถูกต้อง Wizard ทราบลำดับธาตุ และ Priest กำหนดลำดับความสำคัญของบัฟ การพูดคุยก่อนลงดันเจี้ยน 30 วินาทีป้องกันความสับสนระหว่างดันเจี้ยนที่นำไปสู่การล้มเหลว

การสื่อสารระหว่างลงดันเจี้ยน

ใช้เครื่องหมายแชทด่วนหรือการสื่อสารด้วยเสียงสำหรับการแจ้งเตือนกลไก การแจ้งเตือนที่สำคัญรวมถึงการเปลี่ยนเฟสธาตุ คำเตือนความเสียหายวงกว้าง และการแจ้งเตือนม็อบเกิดใหม่ ใน Desert Ruins การเรียก "เฟสไฟ" จะกระตุ้นให้ทั้งปาร์ตี้สลับธาตุพร้อมกัน

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถลงดันเจี้ยนกับปาร์ตี้จับคู่สุ่มได้หรือไม่?

ปาร์ตี้สุ่มใช้ได้กับเนื้อหาระดับ Normal ที่กลไกให้อภัยได้ ดันเจี้ยน Hard mode ต้องการการประสานงานที่ปาร์ตี้สุ่มไม่ค่อยทำได้ ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวบ่อยครั้งและเสียจำนวนครั้งในการเข้า จัดตั้งปาร์ตี้ดันเจี้ยนประจำผ่านกิลด์หรือรายชื่อเพื่อนของคุณเพื่อการเคลียร์ Hard mode ที่สม่ำเสมอ

จะทำอย่างไรถ้าฉันหา Priest เข้าปาร์ตี้ไม่ได้?

Druid สามารถแทนที่ได้สำหรับเนื้อหาระดับ Normal สำหรับ Hard mode ลองถามสมาชิกกิลด์หรือใช้ระบบหาปาร์ตี้ในช่วงเวลาเร่งด่วนที่มี Priest มากขึ้น การลงดันเจี้ยนโดยไม่มีฮีลเลอร์ใน Hard mode ส่งผลให้อัตราการเคลียร์ต่ำมาก และไม่แนะนำสำหรับการฟาร์มประจำวัน

ปาร์ตี้สี่คนเหมาะสมที่สุดสำหรับดันเจี้ยนเสมอหรือไม่?

สี่คนเป็นขนาดที่เหมาะสมที่สุดมาตรฐานสำหรับทุกดันเจี้ยน ปาร์ตี้สามคนสามารถเคลียร์ Normal mode ได้หากผู้เล่นมีทักษะ แต่มีปัญหาใน Hard mode การเคลียร์คนเดียวเป็นไปได้สำหรับบางคลาส แต่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับการใช้จำนวนครั้งต่อวัน

ฉันควรเลเวลคลาสไหนก่อนสำหรับเนื้อหาดันเจี้ยน?

เลเวล Knight หรือ Priest ก่อนหากคุณต้องการมีคุณค่าต่อปาร์ตี้ดันเจี้ยนทันที เนื่องจากแทงก์และฮีลเลอร์เป็นที่ต้องการเสมอ หากคุณชอบ DPS Hunter ให้ประโยชน์ในดันเจี้ยนที่สม่ำเสมอที่สุดในทั้งสามดันเจี้ยน เนื่องจากความหลากหลายของธนูธาตุและการจัดตำแหน่งระยะไกลที่ปลอดภัย

ฉันสามารถใช้การจัดปาร์ตี้เดียวกันสำหรับทั้งสามดันเจี้ยนได้หรือไม่?

โครงสร้างหลัก Knight + Priest + Hunter ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในทั้งสามดันเจี้ยน ตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้ควรปรับตามดันเจี้ยน: Wizard สำหรับ Time Corridor, Hunter สำหรับ Abyssal Pirates และอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับ Desert Ruins โครงสร้างหลักที่สม่ำเสมอลดเวลาในการจัดปาร์ตี้ใหม่เมื่อลงหลายดันเจี้ยนต่อเนื่องกัน สำหรับข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ เยี่ยมชม หน้า Steam.