สุดยอดคลาสและบิลด์สำหรับ PvP
การเลือกคลาสที่เหมาะสมสำหรับ PvP ใน Ragnarok The New World จะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของคุณในการเผชิญหน้าแข่งขันทุกรูปแบบ ตั้งแต่การดวลในอารีน่าแบบ 1v1 ไปจนถึงการล้อมปราสาท War of Emperium ขนาดใหญ่ แต่ละคลาสนำจุดแข็งที่แตกต่างกันมาสู่เนื้อหา PvP และการทำความเข้าใจว่าคลาสใดโดดเด่นในรูปแบบใด จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดว่าจะทุ่มเทความพยายามในการ PvP ไปที่ใด คู่มือนี้จัดอันดับทุกคลาสสำหรับ PvP, มอบบิลด์สกิลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคลาสที่แข็งแกร่งที่สุด และอธิบายว่าแต่ละคลาสมีส่วนช่วยในรูปแบบ PvP หลักๆ อย่างไร
ประสิทธิภาพของคลาสใน PvP แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการจัดอันดับใน PvE คลาสที่โดดเด่นในการฟาร์ม PvE ด้วยความสามารถ AoE อาจประสบปัญหาใน PvP ซึ่งความเสียหายแบบระเบิดเป้าหมายเดี่ยว, การเอาตัวรอด และการควบคุมฝูงชนมีความสำคัญมากกว่า การจัดอันดับคลาส PvE ไม่ควรนำมาใช้เป็นแนวทางในการเลือกคลาสสำหรับ PvP ให้มุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติเฉพาะของ PvP ที่กำหนดความสำเร็จในอารีน่าและการล้อมปราสาท: ศักยภาพความเสียหายแบบระเบิด, ความสามารถในการควบคุมฝูงชน, การเอาตัวรอดจากการถูกโจมตีแบบรวมเป้า และประโยชน์ใช้สอยสำหรับองค์ประกอบของทีม
การจัดอันดับคลาส PvP
การจัดอันดับ PvP โดยรวม
| ระดับ | คลาส | 1v1 | 3v3 | 5v5 | WoE | จุดแข็ง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Assassin | S | S | A | S | กำจัดเป้าหมายแบบระเบิด |
| S | Knight | A | A | S | S | แนวหน้าทนทาน |
| A | Priest | B | S | S | S | แกนหลักการฮีล |
| A | Hunter | A | A | A | B | ดาเมจต่อเนื่องระยะไกล |
| A | Wizard | B | A | A | S | ควบคุมพื้นที่ AoE |
| B | Gunslinger | B | A | B | B | ดาเมจระเบิดระยะผสม |
| B | Druid | C | B | B | B | ฮีลสนับสนุน |
| C | Blacksmith | C | C | C | C | ประโยชน์ใช้สอย PvP จำกัด |
คลาสระดับ S เป็นแกนหลักของ PvP แบบแข่งขัน Assassin มอบความเสียหายแบบระเบิดที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อกำจัดเป้าหมายสำคัญ Knight มอบความทนทานในแนวหน้าที่ดูดซับความเสียหายและปกป้องเพื่อนร่วมทีม ทุกองค์ประกอบทีม PvP แบบแข่งขันจะสร้างขึ้นจากสองคลาสนี้ เสริมด้วยการฮีลจาก Priest
บิลด์ Assassin PvP
บิลด์ระเบิดหลัก
พลัง PvP ของ Assassin มาจาก Sonic Blow ซึ่งเป็นสกิลระเบิดแบบโจมตีหลายครั้งที่สร้างความเสียหายรุนแรงภายในช่วงเวลาคอมโบเดียว บิลด์ PvP นี้จะเพิ่มความเสียหายของ Sonic Blow และความสามารถในการเข้าประชิดที่จำเป็นในการใช้สกิลให้ถึงที่สุด
สกิลหลัก:
| สกิล | เลเวล | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| Sonic Blow | สูงสุด | ความเสียหายระเบิดหลัก |
| Cloaking | สูงสุด | เข้าหาแบบพรางตัว, ปิดระยะ |
| Enchant Poison | สูงสุด | เพิ่มความเสียหาย |
| Grimtooth | 5 | หยอกล้อก่อนปะทะ |
| Back Slide | 3 | ถอนตัวหลังระเบิด |
| Venom Dust | 3 | ปิดพื้นที่ขณะถอย |
ลำดับคอมโบ: Cloaking เพื่อเข้าใกล้โดยไม่ถูกตรวจจับ, Enchant Poison เพื่อเพิ่มพลังก่อนโจมตี, Sonic Blow ใส่เป้าหมาย, Back Slide เพื่อถอนตัวหากเป้าหมายรอดชีวิต หาก Sonic Blow ฆ่าเป้าหมายได้ ให้ใช้ Cloak ทันทีเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการปะทะครั้งต่อไป คู่มือคลาส Thief ครอบคลุมเส้นทางการอัปสกิลทั้งหมด
กลยุทธ์ 1v1: ในการต่อสู้กับคลาสระยะไกล ให้ใช้ Cloaking เพื่อปิดระยะก่อนที่คู่ต่อสู้จะตอบสนอง ในการต่อสู้กับ Knight ให้ล่อ Provoke ให้ติดคูลดาวน์ก่อนใช้ Sonic Blow ในการต่อสู้กับ Priest ให้จับจังหวะระเบิดใส่ในช่วงที่สกิลฮีลของพวกเขาติดคูลดาวน์ Assassin ชนะ 1v1 ด้วยการฆ่าด้วยคอมโบเดียว ไม่ใช่การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
กลยุทธ์ 3v3/WoE: ในรูปแบบทีม Assassin จะเล็งเป้าหมายไปที่ฮีลเลอร์ของศัตรูก่อน การฆ่า Priest ได้จะทำลายความยั่งยืนของศัตรู สร้างความได้เปรียบแบบต่อเนื่อง ประสานงานกับการควบคุมฝูงชนของทีมเพื่อให้แน่ใจว่า Sonic Blow จะโจมตีในช่วงที่เป้าหมายติดสตันหรือแช่แข็ง คู่มือ War of Emperium ครอบคลุมกลยุทธ์การโจมตีแบบศัลยกรรมของ Assassin ในบริบทการล้อมปราสาท
บิลด์ Knight PvP
บิลด์แนวหน้าทนทาน
บทบาท PvP ของ Knight คือการดูดซับความเสียหาย, ควบคุมพื้นที่ และปกป้องเพื่อนร่วมทีมแนวหลังผ่านการจัดการความเกลียดชังด้วย Provoke บิลด์ PvP นี้จะเพิ่ม HP, การลดความเสียหาย และประสิทธิภาพของ Provoke ให้สูงสุด
สกิลหลัก:
| สกิล | เลเวล | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| Provoke | สูงสุด | บังคับให้ศัตรูสนใจ Knight |
| Bowling Bash | สูงสุด | ความเสียหาย AoE สำหรับศัตรูที่รวมกลุ่ม |
| Two-Hand Quicken | สูงสุด | ASPD สำหรับดาเมจต่อเนื่อง |
| Endure | 5 | ป้องกันการชะงักขณะบุก |
| Magnum Break | 3 | กระเด็นเพื่อควบคุมพื้นที่ |
| Bash | 5 | ขัดจังหวะเป้าหมายเดี่ยว |
กลยุทธ์การจัดตำแหน่ง: ในรูปแบบทีมทั้งหมด Knight จะยืนระหว่างศัตรูและแนวหลัง Knight จะดูดซับความเสียหายระเบิดของศัตรูด้วย HP และการป้องกันที่สูง ในขณะที่ดาเมจและฮีลเลอร์แนวหลังทำงานได้อย่างปลอดภัย ใช้ Provoke ใส่ Assassin ของศัตรูที่พยายามเลี่ยงแนวหน้า บังคับให้พวกเขาสูญเสียความเสียหายระเบิดไปกับ Knight แทนที่จะเป็น Priest
กลยุทธ์ 1v1: Knight ชนะด้วยการบดขยี้ เอาตัวรอดจากการระเบิดครั้งแรกของคลาสระเบิด จากนั้นค่อยๆ เอาชนะด้วย HP และการป้องกันที่สูงกว่า ในการต่อสู้กับคลาสดาเมจต่อเนื่องอย่าง Hunter ให้ปิดระยะด้วย Endure เพื่อป้องกันการชะงักและสร้างความเสียหายระยะประชิดอย่างต่อเนื่อง คู่มือการสร้าง Knight ครอบคลุมการเปลี่ยนสกิลจาก PvE เป็น PvP ทั้งหมด
บิลด์ Hunter PvP
บิลด์กดดันระยะไกล
จุดแข็ง PvP ของ Hunter คือความเสียหายระยะไกลที่สม่ำเสมอจากตำแหน่งที่ปลอดภัย บิลด์ PvP นี้จะเพิ่มผลลัพธ์ความเสียหาย ADL และประโยชน์ใช้สอยของกับดักเพื่อควบคุมพื้นที่ให้สูงสุด
สกิลหลัก:
| สกิล | เลเวล | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| Double Strafe | สูงสุด | สกิลดาเมจ PvP หลัก |
| Arrow Shower | 5 | AoE สำหรับเป้าหมายที่รวมกลุ่ม |
| Claymore Trap | 3 | ปิดพื้นที่ |
| Ankle Snare | 3 | รั้งการเข้าประชิดของศัตรูระยะประชิด |
| Improve Concentration | สูงสุด | โบนัส DEX เพื่อความเสียหาย |
| Charge Arrow | 5 | กระเด็นเพื่อการคุมระยะ |
กลยุทธ์การจัดตำแหน่ง: Hunter ต้องรักษาระยะห่างสูงสุดจากศัตรูระยะประชิดในขณะที่อยู่ในระยะฮีลของ Priest ใช้กับดัก Ankle Snare ระหว่างคุณกับศัตรูระยะประชิดที่กำลังเข้ามาเพื่อสร้างเขตห้ามเข้าประชิด ในการต่อสู้กับ Assassin ให้วางกับดักไว้ล่วงหน้าที่มุมการเข้าใกล้และรักษาระยะห่างให้มากพอที่จะตอบสนองเมื่อพวกเขาออกจาก Cloak คู่มือ Archer/Hunter ครอบคลุมการปรับแต่ง ADL
บิลด์ Wizard PvP
บิลด์ควบคุม AoE
คุณค่าของ Wizard ใน PvP อยู่ที่การควบคุมฝูงชนแบบ AoE และการปิดพื้นที่มากกว่าผลลัพธ์ความเสียหายดิบ บิลด์ PvP นี้จะเพิ่มระยะเวลาการควบคุมและความครอบคลุมของเวทมนตร์ให้สูงสุด
สกิลหลัก:
| สกิล | เลเวล | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| Storm Gust | สูงสุด | ดาเมจ AoE + ควบคุมแช่แข็ง |
| Fire Wall | สูงสุด | กำแพงและควบคุมพื้นที่ |
| Meteor Storm | 5 | ระเบิด AoE ในการต่อสู้แบบทีม |
| Stone Curse | 5 | ควบคุมเป้าหมายเดี่ยว |
| Safety Wall | 3 | ป้องกันตัวเองขณะร่ายเวท |
| Frost Diver | 3 | แช่แข็งเป้าหมายเดี่ยวอย่างรวดเร็ว |
กลยุทธ์อารีน่า: Wizard โดดเด่นใน 3v3 และ 5v5 ที่ศัตรูรวมกลุ่มกันสร้างมูลค่าให้กับ AoE จัดตำแหน่งหลังแนวหน้าของ Knight และร่าย Storm Gust ผ่านพื้นที่การปะทะ ใช้ Fire Wall เพื่อปิดกั้นทางเดินและบังคับให้ศัตรูอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ ใน 1v1 Wizard จะมีปัญหากับ Assassin ที่เข้าประชิด และต้องพึ่งพาการควบคุมด้วย Frost Diver เข้าสู่คอมโบระเบิด
FAQ
ฉันควรเลือกคลาสไหนสำหรับ PvP ในฐานะมือใหม่?
Knight เป็นคลาส PvP ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ที่สุด เพราะบทบาทแนวหน้าของมันตรงไปตรงมาและให้อภัยได้ง่าย ยืนอยู่ข้างหน้า, Provoke ศัตรู และเอาตัวรอด HP ที่สูงของ Knight ทำให้ผิดพลาดได้โดยไม่ตายในทันที ทำให้นักเล่น PvP ใหม่มีเวลาฝึกฝนกลไก Assassin เป็นคลาส PvP ที่แข็งแกร่งที่สุดโดยรวม แต่ต้องการการดำเนินการคอมโบที่แม่นยำซึ่งมือใหม่อาจประสบปัญหาในตอนแรก
ฉันสามารถใช้บิลด์ PvE สำหรับ PvP ได้หรือไม่?
บิลด์ PvE และ PvP แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในการจัดสรรสกิล บิลด์ PvE เพิ่มผลลัพธ์การฟาร์มต่อเนื่องให้สูงสุด ในขณะที่บิลด์ PvP เพิ่มความเสียหายระเบิด, การควบคุม และการเอาตัวรอดให้สูงสุด ระบบ Job Freedom ช่วยให้คุณสามารถแยกบิลด์สำหรับเนื้อหาแต่ละประเภทได้ ลงทุนในการจัดสรรสกิล PvP โดยเฉพาะเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในเนื้อหาแข่งขัน
Druid ใช้ได้ดีใน PvP หรือไม่?
Druid มอบการฮีลเสริมและการควบคุมตามธรรมชาติ ทำให้เป็นตัวเลือกเสริมที่ใช้ได้ใน 3v3 และ 5v5 อย่างไรก็ตาม การฮีลระเบิดที่เหนือกว่าของ Priest ทำให้เป็นฮีลเลอร์หลักที่ได้รับความนิยมมากกว่า Druid ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะฮีลเลอร์คนที่สองหรือตัวแทนเมื่อไม่มี Priest คู่มือคลาส Druid ครอบคลุมบิลด์สกิลที่เน้น PvP
ฉันจะรับมือ Assassin ใน PvP ได้อย่างไร?
Assassin อาศัยการปิดระยะเพื่อใช้ Sonic Blow รับมือโดยการรักษาระยะห่าง, วางกับดักตรวจจับเพื่อเปิดเผย Cloak และเก็บสกิลป้องกันไว้สำหรับช่วงเวลาที่พวกมันระเบิด Knight รับมือ Assassin โดยเอาตัวรอดจากการระเบิดด้วย HP ที่สูง Hunter รับมือด้วยกับดัก Ankle Snare ที่มุมการเข้าใกล้ Priest เอาตัวรอดโดยการร่ายฮีลก่อนที่ Sonic Blow จะโจมตี
การตีบวกอุปกรณ์มีความสำคัญใน PvP หรือไม่?
การตีบวกอุปกรณ์ให้ความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญใน PvP แม้ว่าการปรับสมดุลในอารีน่าจะลดความเหลื่อมล้ำที่รุนแรง อาวุธ +10 จะสร้างความเสียหายมากกว่าอาวุธ +4 อย่างเห็นได้ชัดแม้ในอารีน่าที่ปรับสมดุลแล้ว สำหรับการเล่นจัดอันดับแบบแข่งขัน ลงทุนในการ ตีบวก อย่างน้อยถึง +7 สำหรับ War of Emperium ซึ่งไม่มีการปรับสมดุล ความแตกต่างของอุปกรณ์จะยิ่งมีความสำคัญมากขึ้น สำหรับข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ โปรดเยี่ยมชม หน้า Steam