PvP & GvGอัปเดตแล้ว: 16/7/2569

Ragnarok The New World War of Emperium Guide - GvG Castle Siege

Complete War of Emperium guide for Ragnarok The New World. GvG castle siege mechanics, guild strategies, essential classes, castle economy, and defense and attack tactics for guild victory.

War of Emperium Guide

War of Emperium คือเนื้อหาหลักของกิลด์ปะทะกิลด์ใน Ragnarok The New World ที่ให้กิลด์ต่างๆ ประจันหน้ากันในการต่อสู้ปิดล้อมปราสาทเชิงกลยุทธ์ ซึ่งการประสานงาน องค์ประกอบคลาส และการดำเนินกลยุทธ์จะเป็นตัวตัดสินว่ากิลด์ใดจะได้ครอบครองพื้นที่อันมีค่า ต่างจาก PvP Arena ขนาดเล็ก War of Emperium เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายสิบคนจากหลายกิลด์ในเวลาเดียวกัน ทำให้เกิดการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ต้องการผู้นำกิลด์ การมอบหมายบทบาท และการปรับตัวเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกแง่มุมของระบบ War of Emperium ตั้งแต่กลไกการปิดล้อมขั้นพื้นฐานและเศรษฐกิจของปราสาท ไปจนถึงกลยุทธ์การโจมตีและป้องกันขั้นสูง

War of Emperium ดำเนินการตามตารางเวลาที่กำหนด โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นสองครั้งต่อสัปดาห์ เป็นเวลาสองชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ กิลด์สามารถโจมตีปราสาทที่ควบคุมโดยกิลด์อื่น หรือป้องกันปราสาทของตนเอง กิลด์ที่ทำลาย Emperium crystal ที่ใจกลางปราสาทจะได้ครอบครองปราสาทจนกว่าจะถึงช่วง War of Emperium ครั้งต่อไป การครอบครองปราสาทให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง รวมถึงรายได้จากคลังสมบัติ การเข้าถึง NPC พิเศษ และชื่อเสียงของกิลด์ที่ดึงดูดการรับสมัครสมาชิก

กลไกการปิดล้อม

โครงสร้างปราสาท

ปราสาทแต่ละแห่งมีโครงสร้างการป้องกันหลายชั้น ประกอบด้วยกำแพงด้านนอก ป้อมปราการภายใน และห้อง Emperium ที่อยู่ตรงกลาง กิลด์ผู้โจมตีจะต้องบุกทะลวงแต่ละชั้นตามลำดับเพื่อไปถึง Emperium โครงสร้างป้องกันรวมถึงเครื่องกีดขวางที่ต้องทำลาย ทางเดินแคบที่เอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายตั้งรับ และยามที่จะเกิดมาโจมตีผู้บุกรุก

Emperium Crystal

Emperium crystal คือเป้าหมายในการยึดครองที่อยู่ในห้องชั้นในสุดของปราสาท การทำลาย Emperium จะโอนความเป็นเจ้าของปราสาทให้กับกิลด์ผู้โจมตี Emperium มี HP จำนวนมากและได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีส่วนใหญ่ ต้องใช้ DPS อย่างต่อเนื่องเพื่อทำลาย Emperium จะไม่สู้ตอบ แต่กิลด์ผู้ป้องกันจะปกป้องมันอย่างแข็งขัน

กฎการต่อสู้

ในระหว่าง War of Emperium จะมีกฎดังต่อไปนี้:

  • การโจมตีพวกเดียวกันจะถูกปิดระหว่างสมาชิกกิลด์และกิลด์พันธมิตร
  • การคืนชีพสามารถทำได้ผ่านสกิล Priest ที่จุดเกิดที่กำหนด
  • สามารถใช้ไอเทมกาชาปองได้อย่างอิสระระหว่างการปิดล้อม
  • พันธมิตรกิลด์อนุญาตให้มีการโจมตีหรือป้องกันร่วมกันหลายกิลด์
  • การปิดล้อมจะสิ้นสุดเมื่อหมดเวลาสองชั่วโมง โดยกิลด์สุดท้ายที่ทำลาย Emperium จะได้ครอบครองปราสาท

คลาสที่จำเป็นสำหรับ War of Emperium

แนวหน้าป้องกัน: Knight

Knight เป็นแนวหน้าป้องกันที่ขัดขวางการรุกของศัตรูผ่านทางเดินแคบๆ ของปราสาท สกิล Provoke ของ Knight บังคับให้ DPS ฝ่ายโจมตีต้องเล็งเป้าไปที่ Knight แทนที่จะเป็น Emperium หรือ Healer สนับสนุน Knight หลายคนสร้างกำแพงตัวละครที่มี HP สูงที่ผู้โจมตีต้องฝ่าฟันเข้าไปก่อนถึงปราสาทชั้นใน คู่มือ Knight build ครอบคลุมการจัดสรรสกิลที่เน้นการเป็นแทงค์สำหรับสงครามปิดล้อม

DPS ปิดล้อม: Wizard

Wizard มอบความเสียหาย AoE ที่จำเป็นสำหรับทั้งการโจมตีและการป้องกัน ในการป้องกัน Storm Gust และ Meteor Storm จะเติมเต็มทางเดินแคบๆ ด้วยความเสียหาย ลงโทษกลุ่มผู้โจมตีที่ต้องรวมตัวกันเพื่อบุกเข้าไป ในการโจมตี Wizard จะทำลายเครื่องกีดขวางและกำจัดกลุ่มผู้เล่นที่ตั้งรับ คุณค่าของ Wizard ในการปิดล้อมมาจากการปฏิเสธพื้นที่ — Wizard ที่อยู่ในตำแหน่งที่ดีจะทำให้ทางเดินไม่สามารถผ่านได้หากไม่มีการขัดขวางอย่างเป็นระบบ คู่มือกลยุทธ์ GvG ครอบคลุมการจัดตำแหน่ง Wizard อย่างละเอียด

กำจัดเป้าหมายแบบระเบิด: Assassin

Assassin ทำหน้าที่เป็นหน่วยโจมตีเฉพาะจุดในระหว่างการปิดล้อม แทรกซึมผ่านแนวหน้าเพื่อเล็งเป้าหมาย Priest และ Wizard ของศัตรู Assassin เพียงคนเดียวที่กำจัด Priest ของศัตรูได้จะสร้างช่องว่างในการฮีลที่นำไปสู่ความล้มเหลวในการป้องกัน ความเสียหายแบบระเบิดของ Sonic Blow ของ Assassin สังหารเป้าหมายแนวหลังส่วนใหญ่ได้ภายในคอมโบเดียว ทำให้พวกเขาเป็นยูนิตเป้าหมายเดี่ยวที่มีค่าสูงสุดในสงครามปิดล้อม

แกนหลักการฟื้นฟู: Priest

Priest เป็นคลาสที่สำคัญที่สุดใน War of Emperium หากไม่มีการฮีล Knight แนวหน้าจะล้มลงจากความเสียหายต่อเนื่อง และ DPS แนวหลังจะไม่สามารถอยู่รอดจากความกดดันแบบ AoE ได้ อัตราส่วน Priest ต่อสมาชิกที่แนะนำคือหนึ่ง Priest ต่อสมาชิกสายต่อสู้สี่คน กิลด์ที่ลดจำนวน Priest จะแพ้สงครามการปิดล้อมจากการเสียเปรียบด้านการฟื้นฟู โดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่งของ DPS

DPS สนับสนุน: Hunter

Hunter มอบความเสียหายระยะไกลอย่างต่อเนื่องจากตำแหน่งที่ปลอดภัยหลังแนวหน้าของ Knight ในทางเดินของปราสาท การโจมตี ADL ของ Hunter จะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแก่เป้าหมายที่ AoE ของ Wizard อาจพลาดไป Hunter ยังวางกับดักที่ชะลอการรุกของศัตรูผ่านทางเดิน สร้างคอขวดทางยุทธวิธี

กลยุทธ์กิลด์

กลยุทธ์การป้องกัน

การป้องกันที่แข็งแกร่งจะวางตำแหน่งป้องกันหลายชั้นทั่วทั้งปราสาท:

  1. กำแพงด้านนอก: Knight และ Hunter ชะลอการโจมตีครั้งแรก
  2. ทางเดินแรก: Wizard เติมเต็มทางเดินด้วยความเสียหาย AoE
  3. แนวเครื่องกีดขวาง: Knight ยืนหยัดที่เครื่องกีดขวางในขณะที่ Priest ฟื้นฟู
  4. ทางเดินใน: ชั้นที่สองของ Wizard เพื่อความเสียหายเพิ่มเติม
  5. ห้อง Emperium: กำแพง Knight สุดท้ายปกป้องคริสตัล

แต่ละชั้นควรมีผู้ป้องกันที่ทุ่มเทซึ่งจะไม่ออกจากตำแหน่งเพื่อไล่ตามผู้โจมตี การป้องกันหลายชั้นบังคับให้ผู้โจมตีต้องใช้ทรัพยากรในแต่ละชั้น ทำให้กำลังของพวกเขาลดลงก่อนถึง Emperium

กลยุทธ์การโจมตี

การโจมตีปราสาทที่ประสบความสำเร็จต้องใช้จังหวะการบุกที่ประสานกัน:

  1. รวมพล: รวบรวมกำลังโจมตีทั้งหมดนอกปราสาท
  2. บุก: ส่งผู้โจมตีทั้งหมดพร้อมกันผ่านจุดเข้าเดียว
  3. ทำลายชั้น: Wizard ทำลายชั้นป้องกันแต่ละชั้น Knight ดูดซับความเสียหายตอบโต้
  4. เล็ง Priest: Assassin จัดลำดับความสำคัญ Priest ของศัตรูเพื่อทำลายการฟื้นฟู
  5. บุก Emperium: เมื่อการป้องกันถูกทำลาย DPS ทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ Emperium

หลักการโจมตีที่สำคัญคือการรวมกำลัง การแบ่งการโจมตีไปหลายจุดเข้าจะทำให้ DPS เจือจางและทำให้ฝ่ายป้องกันจัดการแต่ละกลุ่มแยกกันได้ การบุกแบบรวมศูนย์เพียงครั้งเดียวจะเข้าครอบงำชั้นป้องกันแต่ละชั้นด้วยจำนวนที่มากกว่า

การประสานงานพันธมิตร

กิลด์ขนาดใหญ่อาจเป็นพันธมิตรกับกิลด์ขนาดเล็กเพื่อประสานการโจมตีหลายด้าน กิลด์พันธมิตรโจมตีจุดเข้ารองเพื่อดึงผู้ป้องกันออกจากการบุกหลัก การประสานงานพันธมิตรต้องมีการวางแผนก่อนการปิดล้อมและการสื่อสารระหว่างการปิดล้อมผ่านช่องทางเสียง

เศรษฐกิจปราสาท

รายได้จากคลังสมบัติ

การเป็นเจ้าของปราสาทให้รายได้จากคลังสมบัติรายวันเป็น Zeny และไอเทม คลังสมบัติสะสมเมื่อเวลาผ่านไปและหัวหน้ากิลด์สามารถแจกจ่ายเงินให้สมาชิกได้ ปราสาทระดับสูงให้รายได้จากคลังสมบัติมากกว่า ทำให้มีการแข่งขันและมีมูลค่ามากกว่า

ระดับปราสาทรายได้รายวันรายได้รายสัปดาห์ระดับการแข่งขัน
ต่ำ50K-100K350K-700Kต่ำ
กลาง150K-300K1M-2Mปานกลาง
สูง500K-1M3.5M-7Mสูงมาก

รายได้จากปราสาทเสริม การฟาร์ม Zeny ของกิลด์ และเป็นทุนสำหรับกิจกรรมของกิลด์ รวมถึงไอเทมกาชาปองเตรียมการปิดล้อมและการลงทุนอุปกรณ์สำหรับสมาชิก

NPC พิเศษ

เจ้าของปราสาทสามารถเข้าถึง NPC พิเศษภายในปราสาท รวมถึงพ่อค้าพิเศษ สถานีคราฟท์ที่ไม่เหมือนใคร และผู้จัดการคลังสมบัติของปราสาท NPC เหล่านี้ให้ไอเทมและบริการที่ไม่มีให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจเพิ่มเติมนอกเหนือจากรายได้ Zeny โดยตรง

FAQ

War of Emperium เกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?

War of Emperium โดยทั่วไปจะทำงานสองครั้งต่อสัปดาห์ ครั้งละสองชั่วโมง ตารางเวลาที่แน่นอนจะแสดงในอินเทอร์เฟซของกิลด์และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ตรวจสอบตารางอย่างเป็นทางการสำหรับเวลาเฉพาะของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

กิลด์ขนาดเล็กสามารถแข่งขันใน War of Emperium ได้หรือไม่?

กิลด์ขนาดเล็กสามารถยึดปราสาทระดับต่ำได้ด้วยสมาชิกที่ใช้งานอยู่ 15-20 คน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเล็งเป้าหมายปราสาทที่กิลด์ขนาดใหญ่ไม่ได้ป้องกัน การประสานงานและความสมดุลของคลาสมีความสำคัญมากกว่าจำนวนที่มากสำหรับปราสาทระดับต่ำ คู่มือคลาส PvP ที่ดีที่สุด ครอบคลุมองค์ประกอบที่เหมาะสมสำหรับทีมขนาดเล็ก

จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่มีกิลด์ใดทำลาย Emperium ระหว่างการปิดล้อม?

หาก Emperium อยู่รอดตลอดช่วงเวลาปิดล้อมสองชั่วโมง กิลด์ที่เป็นเจ้าของปัจจุบันจะรักษาปราสาทไว้ ผลลัพธ์นี้ให้รางวัลแก่การเตรียมการป้องกันที่แข็งแกร่งและการป้องกันอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงการปิดล้อม

มีรางวัลสำหรับการเข้าร่วมหรือไม่ แม้ว่ากิลด์ของฉันจะไม่สามารถยึดปราสาทได้?

ใช่ การเข้าร่วมใน War of Emperium จะให้ War Points ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ PvP และคอสเมติกได้ แม้แต่กิลด์ที่แพ้ก็สะสมแต้มตามการมีส่วนร่วมระหว่างการปิดล้อม คู่มือรางวัล PvP ครอบคลุมรางวัล War Points

ฉันสามารถเข้าร่วม War of Emperium และ PvP Arena ในวันเดียวกันได้หรือไม่?

ได้ ทั้งสองกิจกรรมดำเนินการตามตารางเวลาที่เป็นอิสระต่อกัน War of Emperium เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดรายสัปดาห์ ในขณะที่ PvP Arena สามารถเข้าได้ตลอดเวลา จัดการตารางเวลาของคุณเพื่อเข้าร่วมทั้งสองกิจกรรมเพื่อ ความก้าวหน้า PvP สูงสุด สำหรับข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ โปรดไปที่ Steam page