War of Emperium Guide
War of Emperium คือเนื้อหาหลักของกิลด์ปะทะกิลด์ใน Ragnarok The New World ที่ให้กิลด์ต่างๆ ประจันหน้ากันในการต่อสู้ปิดล้อมปราสาทเชิงกลยุทธ์ ซึ่งการประสานงาน องค์ประกอบคลาส และการดำเนินกลยุทธ์จะเป็นตัวตัดสินว่ากิลด์ใดจะได้ครอบครองพื้นที่อันมีค่า ต่างจาก PvP Arena ขนาดเล็ก War of Emperium เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายสิบคนจากหลายกิลด์ในเวลาเดียวกัน ทำให้เกิดการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ต้องการผู้นำกิลด์ การมอบหมายบทบาท และการปรับตัวเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกแง่มุมของระบบ War of Emperium ตั้งแต่กลไกการปิดล้อมขั้นพื้นฐานและเศรษฐกิจของปราสาท ไปจนถึงกลยุทธ์การโจมตีและป้องกันขั้นสูง
War of Emperium ดำเนินการตามตารางเวลาที่กำหนด โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นสองครั้งต่อสัปดาห์ เป็นเวลาสองชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ กิลด์สามารถโจมตีปราสาทที่ควบคุมโดยกิลด์อื่น หรือป้องกันปราสาทของตนเอง กิลด์ที่ทำลาย Emperium crystal ที่ใจกลางปราสาทจะได้ครอบครองปราสาทจนกว่าจะถึงช่วง War of Emperium ครั้งต่อไป การครอบครองปราสาทให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง รวมถึงรายได้จากคลังสมบัติ การเข้าถึง NPC พิเศษ และชื่อเสียงของกิลด์ที่ดึงดูดการรับสมัครสมาชิก
กลไกการปิดล้อม
โครงสร้างปราสาท
ปราสาทแต่ละแห่งมีโครงสร้างการป้องกันหลายชั้น ประกอบด้วยกำแพงด้านนอก ป้อมปราการภายใน และห้อง Emperium ที่อยู่ตรงกลาง กิลด์ผู้โจมตีจะต้องบุกทะลวงแต่ละชั้นตามลำดับเพื่อไปถึง Emperium โครงสร้างป้องกันรวมถึงเครื่องกีดขวางที่ต้องทำลาย ทางเดินแคบที่เอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายตั้งรับ และยามที่จะเกิดมาโจมตีผู้บุกรุก
Emperium Crystal
Emperium crystal คือเป้าหมายในการยึดครองที่อยู่ในห้องชั้นในสุดของปราสาท การทำลาย Emperium จะโอนความเป็นเจ้าของปราสาทให้กับกิลด์ผู้โจมตี Emperium มี HP จำนวนมากและได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีส่วนใหญ่ ต้องใช้ DPS อย่างต่อเนื่องเพื่อทำลาย Emperium จะไม่สู้ตอบ แต่กิลด์ผู้ป้องกันจะปกป้องมันอย่างแข็งขัน
กฎการต่อสู้
ในระหว่าง War of Emperium จะมีกฎดังต่อไปนี้:
- การโจมตีพวกเดียวกันจะถูกปิดระหว่างสมาชิกกิลด์และกิลด์พันธมิตร
- การคืนชีพสามารถทำได้ผ่านสกิล Priest ที่จุดเกิดที่กำหนด
- สามารถใช้ไอเทมกาชาปองได้อย่างอิสระระหว่างการปิดล้อม
- พันธมิตรกิลด์อนุญาตให้มีการโจมตีหรือป้องกันร่วมกันหลายกิลด์
- การปิดล้อมจะสิ้นสุดเมื่อหมดเวลาสองชั่วโมง โดยกิลด์สุดท้ายที่ทำลาย Emperium จะได้ครอบครองปราสาท
คลาสที่จำเป็นสำหรับ War of Emperium
แนวหน้าป้องกัน: Knight
Knight เป็นแนวหน้าป้องกันที่ขัดขวางการรุกของศัตรูผ่านทางเดินแคบๆ ของปราสาท สกิล Provoke ของ Knight บังคับให้ DPS ฝ่ายโจมตีต้องเล็งเป้าไปที่ Knight แทนที่จะเป็น Emperium หรือ Healer สนับสนุน Knight หลายคนสร้างกำแพงตัวละครที่มี HP สูงที่ผู้โจมตีต้องฝ่าฟันเข้าไปก่อนถึงปราสาทชั้นใน คู่มือ Knight build ครอบคลุมการจัดสรรสกิลที่เน้นการเป็นแทงค์สำหรับสงครามปิดล้อม
DPS ปิดล้อม: Wizard
Wizard มอบความเสียหาย AoE ที่จำเป็นสำหรับทั้งการโจมตีและการป้องกัน ในการป้องกัน Storm Gust และ Meteor Storm จะเติมเต็มทางเดินแคบๆ ด้วยความเสียหาย ลงโทษกลุ่มผู้โจมตีที่ต้องรวมตัวกันเพื่อบุกเข้าไป ในการโจมตี Wizard จะทำลายเครื่องกีดขวางและกำจัดกลุ่มผู้เล่นที่ตั้งรับ คุณค่าของ Wizard ในการปิดล้อมมาจากการปฏิเสธพื้นที่ — Wizard ที่อยู่ในตำแหน่งที่ดีจะทำให้ทางเดินไม่สามารถผ่านได้หากไม่มีการขัดขวางอย่างเป็นระบบ คู่มือกลยุทธ์ GvG ครอบคลุมการจัดตำแหน่ง Wizard อย่างละเอียด
กำจัดเป้าหมายแบบระเบิด: Assassin
Assassin ทำหน้าที่เป็นหน่วยโจมตีเฉพาะจุดในระหว่างการปิดล้อม แทรกซึมผ่านแนวหน้าเพื่อเล็งเป้าหมาย Priest และ Wizard ของศัตรู Assassin เพียงคนเดียวที่กำจัด Priest ของศัตรูได้จะสร้างช่องว่างในการฮีลที่นำไปสู่ความล้มเหลวในการป้องกัน ความเสียหายแบบระเบิดของ Sonic Blow ของ Assassin สังหารเป้าหมายแนวหลังส่วนใหญ่ได้ภายในคอมโบเดียว ทำให้พวกเขาเป็นยูนิตเป้าหมายเดี่ยวที่มีค่าสูงสุดในสงครามปิดล้อม
แกนหลักการฟื้นฟู: Priest
Priest เป็นคลาสที่สำคัญที่สุดใน War of Emperium หากไม่มีการฮีล Knight แนวหน้าจะล้มลงจากความเสียหายต่อเนื่อง และ DPS แนวหลังจะไม่สามารถอยู่รอดจากความกดดันแบบ AoE ได้ อัตราส่วน Priest ต่อสมาชิกที่แนะนำคือหนึ่ง Priest ต่อสมาชิกสายต่อสู้สี่คน กิลด์ที่ลดจำนวน Priest จะแพ้สงครามการปิดล้อมจากการเสียเปรียบด้านการฟื้นฟู โดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่งของ DPS
DPS สนับสนุน: Hunter
Hunter มอบความเสียหายระยะไกลอย่างต่อเนื่องจากตำแหน่งที่ปลอดภัยหลังแนวหน้าของ Knight ในทางเดินของปราสาท การโจมตี ADL ของ Hunter จะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแก่เป้าหมายที่ AoE ของ Wizard อาจพลาดไป Hunter ยังวางกับดักที่ชะลอการรุกของศัตรูผ่านทางเดิน สร้างคอขวดทางยุทธวิธี
กลยุทธ์กิลด์
กลยุทธ์การป้องกัน
การป้องกันที่แข็งแกร่งจะวางตำแหน่งป้องกันหลายชั้นทั่วทั้งปราสาท:
- กำแพงด้านนอก: Knight และ Hunter ชะลอการโจมตีครั้งแรก
- ทางเดินแรก: Wizard เติมเต็มทางเดินด้วยความเสียหาย AoE
- แนวเครื่องกีดขวาง: Knight ยืนหยัดที่เครื่องกีดขวางในขณะที่ Priest ฟื้นฟู
- ทางเดินใน: ชั้นที่สองของ Wizard เพื่อความเสียหายเพิ่มเติม
- ห้อง Emperium: กำแพง Knight สุดท้ายปกป้องคริสตัล
แต่ละชั้นควรมีผู้ป้องกันที่ทุ่มเทซึ่งจะไม่ออกจากตำแหน่งเพื่อไล่ตามผู้โจมตี การป้องกันหลายชั้นบังคับให้ผู้โจมตีต้องใช้ทรัพยากรในแต่ละชั้น ทำให้กำลังของพวกเขาลดลงก่อนถึง Emperium
กลยุทธ์การโจมตี
การโจมตีปราสาทที่ประสบความสำเร็จต้องใช้จังหวะการบุกที่ประสานกัน:
- รวมพล: รวบรวมกำลังโจมตีทั้งหมดนอกปราสาท
- บุก: ส่งผู้โจมตีทั้งหมดพร้อมกันผ่านจุดเข้าเดียว
- ทำลายชั้น: Wizard ทำลายชั้นป้องกันแต่ละชั้น Knight ดูดซับความเสียหายตอบโต้
- เล็ง Priest: Assassin จัดลำดับความสำคัญ Priest ของศัตรูเพื่อทำลายการฟื้นฟู
- บุก Emperium: เมื่อการป้องกันถูกทำลาย DPS ทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ Emperium
หลักการโจมตีที่สำคัญคือการรวมกำลัง การแบ่งการโจมตีไปหลายจุดเข้าจะทำให้ DPS เจือจางและทำให้ฝ่ายป้องกันจัดการแต่ละกลุ่มแยกกันได้ การบุกแบบรวมศูนย์เพียงครั้งเดียวจะเข้าครอบงำชั้นป้องกันแต่ละชั้นด้วยจำนวนที่มากกว่า
การประสานงานพันธมิตร
กิลด์ขนาดใหญ่อาจเป็นพันธมิตรกับกิลด์ขนาดเล็กเพื่อประสานการโจมตีหลายด้าน กิลด์พันธมิตรโจมตีจุดเข้ารองเพื่อดึงผู้ป้องกันออกจากการบุกหลัก การประสานงานพันธมิตรต้องมีการวางแผนก่อนการปิดล้อมและการสื่อสารระหว่างการปิดล้อมผ่านช่องทางเสียง
เศรษฐกิจปราสาท
รายได้จากคลังสมบัติ
การเป็นเจ้าของปราสาทให้รายได้จากคลังสมบัติรายวันเป็น Zeny และไอเทม คลังสมบัติสะสมเมื่อเวลาผ่านไปและหัวหน้ากิลด์สามารถแจกจ่ายเงินให้สมาชิกได้ ปราสาทระดับสูงให้รายได้จากคลังสมบัติมากกว่า ทำให้มีการแข่งขันและมีมูลค่ามากกว่า
| ระดับปราสาท | รายได้รายวัน | รายได้รายสัปดาห์ | ระดับการแข่งขัน |
|---|---|---|---|
| ต่ำ | 50K-100K | 350K-700K | ต่ำ |
| กลาง | 150K-300K | 1M-2M | ปานกลาง |
| สูง | 500K-1M | 3.5M-7M | สูงมาก |
รายได้จากปราสาทเสริม การฟาร์ม Zeny ของกิลด์ และเป็นทุนสำหรับกิจกรรมของกิลด์ รวมถึงไอเทมกาชาปองเตรียมการปิดล้อมและการลงทุนอุปกรณ์สำหรับสมาชิก
NPC พิเศษ
เจ้าของปราสาทสามารถเข้าถึง NPC พิเศษภายในปราสาท รวมถึงพ่อค้าพิเศษ สถานีคราฟท์ที่ไม่เหมือนใคร และผู้จัดการคลังสมบัติของปราสาท NPC เหล่านี้ให้ไอเทมและบริการที่ไม่มีให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจเพิ่มเติมนอกเหนือจากรายได้ Zeny โดยตรง
FAQ
War of Emperium เกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?
War of Emperium โดยทั่วไปจะทำงานสองครั้งต่อสัปดาห์ ครั้งละสองชั่วโมง ตารางเวลาที่แน่นอนจะแสดงในอินเทอร์เฟซของกิลด์และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ตรวจสอบตารางอย่างเป็นทางการสำหรับเวลาเฉพาะของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
กิลด์ขนาดเล็กสามารถแข่งขันใน War of Emperium ได้หรือไม่?
กิลด์ขนาดเล็กสามารถยึดปราสาทระดับต่ำได้ด้วยสมาชิกที่ใช้งานอยู่ 15-20 คน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเล็งเป้าหมายปราสาทที่กิลด์ขนาดใหญ่ไม่ได้ป้องกัน การประสานงานและความสมดุลของคลาสมีความสำคัญมากกว่าจำนวนที่มากสำหรับปราสาทระดับต่ำ คู่มือคลาส PvP ที่ดีที่สุด ครอบคลุมองค์ประกอบที่เหมาะสมสำหรับทีมขนาดเล็ก
จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่มีกิลด์ใดทำลาย Emperium ระหว่างการปิดล้อม?
หาก Emperium อยู่รอดตลอดช่วงเวลาปิดล้อมสองชั่วโมง กิลด์ที่เป็นเจ้าของปัจจุบันจะรักษาปราสาทไว้ ผลลัพธ์นี้ให้รางวัลแก่การเตรียมการป้องกันที่แข็งแกร่งและการป้องกันอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงการปิดล้อม
มีรางวัลสำหรับการเข้าร่วมหรือไม่ แม้ว่ากิลด์ของฉันจะไม่สามารถยึดปราสาทได้?
ใช่ การเข้าร่วมใน War of Emperium จะให้ War Points ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ PvP และคอสเมติกได้ แม้แต่กิลด์ที่แพ้ก็สะสมแต้มตามการมีส่วนร่วมระหว่างการปิดล้อม คู่มือรางวัล PvP ครอบคลุมรางวัล War Points
ฉันสามารถเข้าร่วม War of Emperium และ PvP Arena ในวันเดียวกันได้หรือไม่?
ได้ ทั้งสองกิจกรรมดำเนินการตามตารางเวลาที่เป็นอิสระต่อกัน War of Emperium เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดรายสัปดาห์ ในขณะที่ PvP Arena สามารถเข้าได้ตลอดเวลา จัดการตารางเวลาของคุณเพื่อเข้าร่วมทั้งสองกิจกรรมเพื่อ ความก้าวหน้า PvP สูงสุด สำหรับข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ โปรดไปที่ Steam page