การตีบวกอัปเดตแล้ว: 16/7/2569

ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ที่ดีที่สุดใน Ragnarok The New World - สิ่งที่ควรตีบวกก่อน

คู่มือลำดับความสำคัญของอุปกรณ์สำหรับ Ragnarok The New World เรียนรู้ลำดับที่เหมาะสมในการตีบวกอุปกรณ์ สล็อตไหนสำคัญที่สุด และวิธีจัดสรร Zeny ที่มีจำกัดเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

คู่มือลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ที่ดีที่สุด - สิ่งที่ควรตีบวกและอัปเกรดก่อน

Zeny ที่มีจำกัดทำให้คุณไม่สามารถตีบวกทุกอย่างพร้อมกันได้ การตัดสินใจเรื่องลำดับความสำคัญของอุปกรณ์จึงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในการพัฒนาใน Ragnarok The New World ลำดับที่ถูกต้องจะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณเป็นทวีคูณ ในขณะที่ลำดับที่ผิดพลาดจะทำให้ทรัพยากรสูญเปล่าไปกับการอัปเกรดที่ให้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย คู่มือนี้จะกำหนดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ที่ชัดเจนสำหรับแต่ละคลาสและระดับงบประมาณ เพื่อให้แน่ใจว่า Zeny ทุกบาทที่คุณใช้ไปจะส่งผลสูงสุดต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

หลักการพื้นฐานของลำดับความสำคัญของอุปกรณ์นั้นง่ายมาก: ลงทุนในอุปกรณ์ที่ให้ผลตอบแทนต่อ Zeny ที่ใช้ไปมากที่สุด สำหรับคลาสที่เน้นสร้างความเสียหาย นั่นหมายถึงการตีบวกอาวุธก่อน สำหรับคลาสที่เน้นรับดาเมจ นั่นหมายถึงการสร้างสมดุลระหว่างความเสียหายของอาวุธกับการป้องกันของชุดเกราะ ณ จุดที่กำหนด สำหรับคลาสสายซัพพอร์ต นั่นหมายถึงการลงทุนในอุปกรณ์ที่เพิ่มประสิทธิภาพการฮีลและบัฟ แต่ละคลาสมีเส้นทางลำดับความสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์แต่สมเหตุสมผล

หลักการจัดลำดับความสำคัญสากล

กฎอาวุธต้องมาก่อน

สำหรับทุกคลาสยกเว้นสายซัพพอร์ตโดยเฉพาะ การตีบวกอาวุธคือการลงทุนที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด การตีบวกอาวุธจะเพิ่มความเสียหายโดยตรง ซึ่งจะเร่งการทำคอนเทนต์ทั้งหมด ฆ่าได้เร็วขึ้นหมายถึงใช้เวลารับดาเมจน้อยลง ได้ดรอปต่อชั่วโมงมากขึ้น และเคลียร์ดันเจี้ยนได้เร็วขึ้น คู่มือการตีบวกแบบปลอดภัย ครอบคลุมกลไกการทำงาน ส่วนคู่มือนี้จะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าควรตีบวกอุปกรณ์แต่ละชิ้นเมื่อไหร่

แนวทางแบบค่อยเป็นค่อยไป

อย่าพยายามตีบวกอุปกรณ์หลายชิ้นพร้อมกันให้ถึงระดับปานกลาง ให้ตีบวกอุปกรณ์ชิ้นเดียวให้ถึงระดับสูงก่อน แล้วจึงค่อยขยับไปชิ้นต่อไป อาวุธ +7 และชุดเกราะ +0 ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าอาวุธ +3 และชุดเกราะ +3 ในแทบทุกสถานการณ์ การลงทุนแบบเข้มข้นจะให้พลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมีความหมาย ซึ่งการลงทุนระดับปานกลางแบบกระจายไปหลายชิ้นไม่สามารถเทียบได้

ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์เฉพาะคลาส

ลำดับความสำคัญของ Knight

ลำดับอุปกรณ์ระดับเป้าหมายเหตุผล
1ดาบสองมือLevelความเสียหายของ Bowling Bash สำหรับฟาร์ม
2ชุดเกราะ (ตัว)Levelความอยู่รอดสำหรับการรับดาเมจ MVP
3โล่Levelตัวเลือกสลับสำหรับการรับดาเมจบอส
4ดาบสองมือLevel 0เป้าหมายความเสียหายระยะยาว
5ชุดเกราะ (ตัว)Levelความอยู่รอดระดับสูงสุด
6รองเท้า/ผ้าคลุมLevelการป้องกันเสริม
7เครื่องประดับLevelโบนัสค่าสถานะ

ลำดับความสำคัญของ Knight สะท้อนถึงบทบาทสองด้านคือตัวสร้างความเสียหายและตัวรับดาเมจ อาวุธให้ประสิทธิภาพการฟาร์มก่อน จากนั้นการอัปเกรดชุดเกราะจึงทำให้สามารถรับดาเมจ MVP ในระดับความยากที่สูงขึ้นได้ โล่จะปรากฏเป็นไอเทมสลับสำหรับการเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งการลดความเสียหายที่ได้รับมีค่ามากกว่าโบนัส ASPD จาก Two-Hand Quicken

ลำดับความสำคัญของ Wizard

ลำดับอุปกรณ์ระดับเป้าหมายเหตุผล
1Staff/RodLevelความเสียหายเวทมนตร์สำหรับฟาร์ม AoE
2Staff/RodLevel 0ขีดจำกัดความเสียหายระดับกลาง
3ชุดเกราะ (ตัว)Levelลดความเปราะบาง
4เครื่องประดับ (DEX)Levelลดเวลาร่ายเวท
5รองเท้า (ฟื้นฟู SP)Levelสนับสนุนการจัดการ SP
6Staff/RodLevel 2ความเสียหายระดับสูงสุด
7ชุดเกราะ (ตัว)Levelความอยู่รอดสำหรับการฟาร์มระยะยาว

ความเปราะบางอย่างมากของ Wizard ทำให้ชุดเกราะมีความสำคัญมากกว่าคลาส DPS อื่นๆ แต่ความเสียหายของอาวุธยังคงเป็นลำดับความสำคัญหลัก เพราะมันกำหนดทั้งความเร็วในการฆ่าและประสิทธิภาพ SP การฆ่าได้เร็วขึ้นหมายถึงใช้จำนวนครั้งในการร่ายเวทต่อรอบการฟาร์มน้อยลง ซึ่งจะลดการใช้ SP ตามสัดส่วน

ลำดับความสำคัญของ Hunter

ลำดับอุปกรณ์ระดับเป้าหมายเหตุผล
1ธนูLevelความเสียหายต่อเนื่อง ADL
2ธนูLevel 0เป้าหมายความเสียหายระยะยาว
3เครื่องประดับ (AGI)LevelASPD มุ่งสู่ขีดจำกัด 193
4ชุดเกราะ (ตัว)Levelความอยู่รอดขั้นต่ำ
5รองเท้า (Flee)Levelเสริมการหลบหลีก
6ธนูLevel 2ความเสียหายระดับสูงสุด
7ผ้าคลุมLevelโบนัสความเสียหายระยะไกล

Hunter ให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าความอยู่รอด เพราะระยะการโจมตีของคลาสให้การป้องกันตามธรรมชาติ รองเท้า AGI ที่มีโบนัส Flee จะเสริมข้อได้เปรียบด้านระยะนี้ด้วยกลไกการหลบหลีก เครื่องประดับที่มีโบนัส AGI ช่วยให้ถึงขีดจำกัด ASPD 193 ที่เพิ่มประสิทธิภาพ ADL สูงสุด

ลำดับความสำคัญของ Gunslinger

ลำดับอุปกรณ์ระดับเป้าหมายเหตุผล
1อาวุธหลัก (ระยะไกล)Levelแหล่งความเสียหายหลัก
2อาวุธหลักLevel 0เป้าหมายระดับกลาง
3อาวุธรอง (ระยะประชิด)Levelอาวุธสำรองระยะประชิดที่ใช้งานได้
4อาวุธรองLevelความเสียหายระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพ
5เครื่องประดับ (ASPD)Levelความเร็วในการสลับอาวุธ
6อาวุธหลักLevel 2ความเสียหายระยะไกลระดับสูงสุด
7ชุดเกราะ (ตัว)Levelความอยู่รอด

ความต้องการอาวุธสองชิ้นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunslinger หมายความว่าอาวุธรองจะได้รับลำดับความสำคัญต่ำกว่าอาวุธหลัก ลงทุนอย่างเต็มที่ในอาวุธระยะไกลหลักของคุณก่อนที่จะใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธสำรองระยะประชิด อาวุธระยะไกลที่แข็งแกร่งพร้อมอาวุธระยะประชิดที่อ่อนแอ มีประสิทธิภาพมากกว่าอาวุธสองชิ้นที่ตีบวกมาปานกลาง

เส้นทางลำดับความสำคัญตามงบประมาณ

ลำดับความสำคัญ F2P (รายได้ต่อเดือน 500K)

เฟสระยะเวลาการดำเนินการ
เฟส 1เดือนที่ 1อาวุธเป็น +4
เฟส 2เดือนที่ 2อาวุธเป็น +7
เฟส 3เดือนที่ 3ชุดเกราะตัวเป็น +4
เฟส 4เดือนที่ 4-5อาวุธเป็น +8-9
เฟส 5เดือนที่ 6+อาวุธเป็น +10

งบประมาณปานกลาง (รายได้ต่อเดือน 2M)

เฟสระยะเวลาการดำเนินการ
เฟส 1สัปดาห์ที่ 1-2อาวุธเป็น +7
เฟส 2สัปดาห์ที่ 3-4ชุดเกราะตัวเป็น +4
เฟส 3เดือนที่ 2อาวุธเป็น +10
เฟส 4เดือนที่ 3เครื่องประดับเป็น +4
เฟส 5เดือนที่ 4+อาวุธเป็น +12

การผสานลำดับความสำคัญของการ์ด

ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ขยายไปถึงการเจาะสล็อตการ์ดด้วย แนวทางที่เหมาะสมที่สุดคือการรวมจุดสำคัญของการตีบวกเข้ากับการอัปเกรดการ์ดในระดับงบประมาณที่เหมาะสม

ลำดับความสำคัญของการ์ด

  1. การ์ดความเสียหายอาวุธ (ผลตอบแทนความเสียหายสูงสุด)
  2. การ์ดธาตุอาวุธ (สำหรับคอนเทนต์เฉพาะ)
  3. การ์ดป้องกันหรือ HP สำหรับชุดเกราะ (สำหรับขีดจำกัดความอยู่รอด)
  4. การ์ดค่าสถานะเครื่องประดับ (โบนัส AGI, DEX หรือ VIT)
  5. การ์ดอาวุธรอง (สำหรับอาวุธสำรองระยะประชิดของ Gunslinger)

FAQ

ถ้าฉันได้อาวุธที่ดีกว่าก่อนที่จะตีบวกเสร็จล่ะ?

หากคุณได้รับอาวุธพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าก่อนที่จะถึงเป้าหมายการตีบวกของอาวุธปัจจุบัน การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าค่าสถานะพื้นฐานสูงกว่าแค่ไหน อาวุธพื้นฐานที่ดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญที่ +0 มักจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าอาวุธที่อ่อนแอกว่าที่ +7 ศึกษา คู่มือจุดเปลี่ยนของการตีบวก เพื่อเปรียบเทียบความเสียหายโดยรวมของแต่ละตัวเลือก

ควรตีบวกอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันหรือเฉพาะคลาสก่อน?

อุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน เช่น ผ้าคลุม รองเท้า และเครื่องประดับบางชิ้น มีประโยชน์กับทุกคลาสผ่านระบบ Job Freedom หากคุณเปลี่ยนคลาสเป็นประจำ การลงทุนในอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันก่อนจะเพิ่มมูลค่ารวมของการลงทุนตีบวกของคุณในทุกคลาสที่คุณเล่น

จะจัดสรรการตีบวกระหว่างสองคลาสอย่างไร?

จัดสรรงบประมาณการตีบวก 70% ให้กับคลาสหลักของคุณ และ 30% ให้กับคลาสรอง เมื่ออาวุธหลักของคุณถึง +10 แล้ว ให้เพิ่มงบประมาณให้กับคลาสรอง คู่มือการพัฒนา ครอบคลุมการจัดการทรัพยากรสำหรับหลายคลาสอย่างละเอียด

แล้วการอัปเกรดการ์ดเทียบกับการตีบวกล่ะ?

การตีบวกอาวุธถึง +4-7 ควรมาก่อนการลงทุนในการ์ดที่มีนัยสำคัญเสมอ เมื่ออาวุธของคุณถึง +7 แล้ว ให้เริ่มลงทุนในการ์ดความเสียหายสำหรับสล็อตอาวุธ การ์ดจะให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้นในระดับการตีบวกที่สูงขึ้น เพราะโบนัสแบบเปอร์เซ็นต์ของมันจะนำไปใช้กับค่าความเสียหายพื้นฐานที่มากขึ้น ทำให้ช่วง +7 ขึ้นไปเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเริ่มลงทุนกับการ์ด

มันคุ้มค่าที่จะตีบวกอุปกรณ์จากดรอปดันเจี้ยนรายวันหรือไม่?

ตีบวกเฉพาะอุปกรณ์ที่คุณวางแผนจะใช้ในระยะยาวเท่านั้น อุปกรณ์จากดันเจี้ยนรายวันมักจะเป็นของชั่วคราว และการใช้ Zeny ในการตีบวกไอเทมที่คุณจะเปลี่ยนในภายหลังเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร รอจนกว่าคุณจะได้รับไอเทมที่ดีที่สุดหรือใกล้เคียงที่สุดก่อนที่จะลงทุนในการตีบวก ข้อยกเว้นคืออาวุธชิ้นแรกของคุณ ซึ่งแม้แต่การตีบวกในระดับปานกลางก็ช่วยให้การพัฒนาในช่วงต้นเกมมีความหมาย