คู่มือลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ที่ดีที่สุด - สิ่งที่ควรตีบวกและอัปเกรดก่อน
Zeny ที่มีจำกัดทำให้คุณไม่สามารถตีบวกทุกอย่างพร้อมกันได้ การตัดสินใจเรื่องลำดับความสำคัญของอุปกรณ์จึงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในการพัฒนาใน Ragnarok The New World ลำดับที่ถูกต้องจะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณเป็นทวีคูณ ในขณะที่ลำดับที่ผิดพลาดจะทำให้ทรัพยากรสูญเปล่าไปกับการอัปเกรดที่ให้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย คู่มือนี้จะกำหนดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ที่ชัดเจนสำหรับแต่ละคลาสและระดับงบประมาณ เพื่อให้แน่ใจว่า Zeny ทุกบาทที่คุณใช้ไปจะส่งผลสูงสุดต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
หลักการพื้นฐานของลำดับความสำคัญของอุปกรณ์นั้นง่ายมาก: ลงทุนในอุปกรณ์ที่ให้ผลตอบแทนต่อ Zeny ที่ใช้ไปมากที่สุด สำหรับคลาสที่เน้นสร้างความเสียหาย นั่นหมายถึงการตีบวกอาวุธก่อน สำหรับคลาสที่เน้นรับดาเมจ นั่นหมายถึงการสร้างสมดุลระหว่างความเสียหายของอาวุธกับการป้องกันของชุดเกราะ ณ จุดที่กำหนด สำหรับคลาสสายซัพพอร์ต นั่นหมายถึงการลงทุนในอุปกรณ์ที่เพิ่มประสิทธิภาพการฮีลและบัฟ แต่ละคลาสมีเส้นทางลำดับความสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์แต่สมเหตุสมผล
หลักการจัดลำดับความสำคัญสากล
กฎอาวุธต้องมาก่อน
สำหรับทุกคลาสยกเว้นสายซัพพอร์ตโดยเฉพาะ การตีบวกอาวุธคือการลงทุนที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด การตีบวกอาวุธจะเพิ่มความเสียหายโดยตรง ซึ่งจะเร่งการทำคอนเทนต์ทั้งหมด ฆ่าได้เร็วขึ้นหมายถึงใช้เวลารับดาเมจน้อยลง ได้ดรอปต่อชั่วโมงมากขึ้น และเคลียร์ดันเจี้ยนได้เร็วขึ้น คู่มือการตีบวกแบบปลอดภัย ครอบคลุมกลไกการทำงาน ส่วนคู่มือนี้จะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าควรตีบวกอุปกรณ์แต่ละชิ้นเมื่อไหร่
แนวทางแบบค่อยเป็นค่อยไป
อย่าพยายามตีบวกอุปกรณ์หลายชิ้นพร้อมกันให้ถึงระดับปานกลาง ให้ตีบวกอุปกรณ์ชิ้นเดียวให้ถึงระดับสูงก่อน แล้วจึงค่อยขยับไปชิ้นต่อไป อาวุธ +7 และชุดเกราะ +0 ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าอาวุธ +3 และชุดเกราะ +3 ในแทบทุกสถานการณ์ การลงทุนแบบเข้มข้นจะให้พลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมีความหมาย ซึ่งการลงทุนระดับปานกลางแบบกระจายไปหลายชิ้นไม่สามารถเทียบได้
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์เฉพาะคลาส
ลำดับความสำคัญของ Knight
| ลำดับ | อุปกรณ์ | ระดับเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | ดาบสองมือ | Level | ความเสียหายของ Bowling Bash สำหรับฟาร์ม |
| 2 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ความอยู่รอดสำหรับการรับดาเมจ MVP |
| 3 | โล่ | Level | ตัวเลือกสลับสำหรับการรับดาเมจบอส |
| 4 | ดาบสองมือ | Level 0 | เป้าหมายความเสียหายระยะยาว |
| 5 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ความอยู่รอดระดับสูงสุด |
| 6 | รองเท้า/ผ้าคลุม | Level | การป้องกันเสริม |
| 7 | เครื่องประดับ | Level | โบนัสค่าสถานะ |
ลำดับความสำคัญของ Knight สะท้อนถึงบทบาทสองด้านคือตัวสร้างความเสียหายและตัวรับดาเมจ อาวุธให้ประสิทธิภาพการฟาร์มก่อน จากนั้นการอัปเกรดชุดเกราะจึงทำให้สามารถรับดาเมจ MVP ในระดับความยากที่สูงขึ้นได้ โล่จะปรากฏเป็นไอเทมสลับสำหรับการเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งการลดความเสียหายที่ได้รับมีค่ามากกว่าโบนัส ASPD จาก Two-Hand Quicken
ลำดับความสำคัญของ Wizard
| ลำดับ | อุปกรณ์ | ระดับเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | Staff/Rod | Level | ความเสียหายเวทมนตร์สำหรับฟาร์ม AoE |
| 2 | Staff/Rod | Level 0 | ขีดจำกัดความเสียหายระดับกลาง |
| 3 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ลดความเปราะบาง |
| 4 | เครื่องประดับ (DEX) | Level | ลดเวลาร่ายเวท |
| 5 | รองเท้า (ฟื้นฟู SP) | Level | สนับสนุนการจัดการ SP |
| 6 | Staff/Rod | Level 2 | ความเสียหายระดับสูงสุด |
| 7 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ความอยู่รอดสำหรับการฟาร์มระยะยาว |
ความเปราะบางอย่างมากของ Wizard ทำให้ชุดเกราะมีความสำคัญมากกว่าคลาส DPS อื่นๆ แต่ความเสียหายของอาวุธยังคงเป็นลำดับความสำคัญหลัก เพราะมันกำหนดทั้งความเร็วในการฆ่าและประสิทธิภาพ SP การฆ่าได้เร็วขึ้นหมายถึงใช้จำนวนครั้งในการร่ายเวทต่อรอบการฟาร์มน้อยลง ซึ่งจะลดการใช้ SP ตามสัดส่วน
ลำดับความสำคัญของ Hunter
| ลำดับ | อุปกรณ์ | ระดับเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | ธนู | Level | ความเสียหายต่อเนื่อง ADL |
| 2 | ธนู | Level 0 | เป้าหมายความเสียหายระยะยาว |
| 3 | เครื่องประดับ (AGI) | Level | ASPD มุ่งสู่ขีดจำกัด 193 |
| 4 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ความอยู่รอดขั้นต่ำ |
| 5 | รองเท้า (Flee) | Level | เสริมการหลบหลีก |
| 6 | ธนู | Level 2 | ความเสียหายระดับสูงสุด |
| 7 | ผ้าคลุม | Level | โบนัสความเสียหายระยะไกล |
Hunter ให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าความอยู่รอด เพราะระยะการโจมตีของคลาสให้การป้องกันตามธรรมชาติ รองเท้า AGI ที่มีโบนัส Flee จะเสริมข้อได้เปรียบด้านระยะนี้ด้วยกลไกการหลบหลีก เครื่องประดับที่มีโบนัส AGI ช่วยให้ถึงขีดจำกัด ASPD 193 ที่เพิ่มประสิทธิภาพ ADL สูงสุด
ลำดับความสำคัญของ Gunslinger
| ลำดับ | อุปกรณ์ | ระดับเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | อาวุธหลัก (ระยะไกล) | Level | แหล่งความเสียหายหลัก |
| 2 | อาวุธหลัก | Level 0 | เป้าหมายระดับกลาง |
| 3 | อาวุธรอง (ระยะประชิด) | Level | อาวุธสำรองระยะประชิดที่ใช้งานได้ |
| 4 | อาวุธรอง | Level | ความเสียหายระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพ |
| 5 | เครื่องประดับ (ASPD) | Level | ความเร็วในการสลับอาวุธ |
| 6 | อาวุธหลัก | Level 2 | ความเสียหายระยะไกลระดับสูงสุด |
| 7 | ชุดเกราะ (ตัว) | Level | ความอยู่รอด |
ความต้องการอาวุธสองชิ้นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunslinger หมายความว่าอาวุธรองจะได้รับลำดับความสำคัญต่ำกว่าอาวุธหลัก ลงทุนอย่างเต็มที่ในอาวุธระยะไกลหลักของคุณก่อนที่จะใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธสำรองระยะประชิด อาวุธระยะไกลที่แข็งแกร่งพร้อมอาวุธระยะประชิดที่อ่อนแอ มีประสิทธิภาพมากกว่าอาวุธสองชิ้นที่ตีบวกมาปานกลาง
เส้นทางลำดับความสำคัญตามงบประมาณ
ลำดับความสำคัญ F2P (รายได้ต่อเดือน 500K)
| เฟส | ระยะเวลา | การดำเนินการ |
|---|---|---|
| เฟส 1 | เดือนที่ 1 | อาวุธเป็น +4 |
| เฟส 2 | เดือนที่ 2 | อาวุธเป็น +7 |
| เฟส 3 | เดือนที่ 3 | ชุดเกราะตัวเป็น +4 |
| เฟส 4 | เดือนที่ 4-5 | อาวุธเป็น +8-9 |
| เฟส 5 | เดือนที่ 6+ | อาวุธเป็น +10 |
งบประมาณปานกลาง (รายได้ต่อเดือน 2M)
| เฟส | ระยะเวลา | การดำเนินการ |
|---|---|---|
| เฟส 1 | สัปดาห์ที่ 1-2 | อาวุธเป็น +7 |
| เฟส 2 | สัปดาห์ที่ 3-4 | ชุดเกราะตัวเป็น +4 |
| เฟส 3 | เดือนที่ 2 | อาวุธเป็น +10 |
| เฟส 4 | เดือนที่ 3 | เครื่องประดับเป็น +4 |
| เฟส 5 | เดือนที่ 4+ | อาวุธเป็น +12 |
การผสานลำดับความสำคัญของการ์ด
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ขยายไปถึงการเจาะสล็อตการ์ดด้วย แนวทางที่เหมาะสมที่สุดคือการรวมจุดสำคัญของการตีบวกเข้ากับการอัปเกรดการ์ดในระดับงบประมาณที่เหมาะสม
ลำดับความสำคัญของการ์ด
- การ์ดความเสียหายอาวุธ (ผลตอบแทนความเสียหายสูงสุด)
- การ์ดธาตุอาวุธ (สำหรับคอนเทนต์เฉพาะ)
- การ์ดป้องกันหรือ HP สำหรับชุดเกราะ (สำหรับขีดจำกัดความอยู่รอด)
- การ์ดค่าสถานะเครื่องประดับ (โบนัส AGI, DEX หรือ VIT)
- การ์ดอาวุธรอง (สำหรับอาวุธสำรองระยะประชิดของ Gunslinger)
FAQ
ถ้าฉันได้อาวุธที่ดีกว่าก่อนที่จะตีบวกเสร็จล่ะ?
หากคุณได้รับอาวุธพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าก่อนที่จะถึงเป้าหมายการตีบวกของอาวุธปัจจุบัน การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าค่าสถานะพื้นฐานสูงกว่าแค่ไหน อาวุธพื้นฐานที่ดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญที่ +0 มักจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าอาวุธที่อ่อนแอกว่าที่ +7 ศึกษา คู่มือจุดเปลี่ยนของการตีบวก เพื่อเปรียบเทียบความเสียหายโดยรวมของแต่ละตัวเลือก
ควรตีบวกอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันหรือเฉพาะคลาสก่อน?
อุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน เช่น ผ้าคลุม รองเท้า และเครื่องประดับบางชิ้น มีประโยชน์กับทุกคลาสผ่านระบบ Job Freedom หากคุณเปลี่ยนคลาสเป็นประจำ การลงทุนในอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันก่อนจะเพิ่มมูลค่ารวมของการลงทุนตีบวกของคุณในทุกคลาสที่คุณเล่น
จะจัดสรรการตีบวกระหว่างสองคลาสอย่างไร?
จัดสรรงบประมาณการตีบวก 70% ให้กับคลาสหลักของคุณ และ 30% ให้กับคลาสรอง เมื่ออาวุธหลักของคุณถึง +10 แล้ว ให้เพิ่มงบประมาณให้กับคลาสรอง คู่มือการพัฒนา ครอบคลุมการจัดการทรัพยากรสำหรับหลายคลาสอย่างละเอียด
แล้วการอัปเกรดการ์ดเทียบกับการตีบวกล่ะ?
การตีบวกอาวุธถึง +4-7 ควรมาก่อนการลงทุนในการ์ดที่มีนัยสำคัญเสมอ เมื่ออาวุธของคุณถึง +7 แล้ว ให้เริ่มลงทุนในการ์ดความเสียหายสำหรับสล็อตอาวุธ การ์ดจะให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้นในระดับการตีบวกที่สูงขึ้น เพราะโบนัสแบบเปอร์เซ็นต์ของมันจะนำไปใช้กับค่าความเสียหายพื้นฐานที่มากขึ้น ทำให้ช่วง +7 ขึ้นไปเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเริ่มลงทุนกับการ์ด
มันคุ้มค่าที่จะตีบวกอุปกรณ์จากดรอปดันเจี้ยนรายวันหรือไม่?
ตีบวกเฉพาะอุปกรณ์ที่คุณวางแผนจะใช้ในระยะยาวเท่านั้น อุปกรณ์จากดันเจี้ยนรายวันมักจะเป็นของชั่วคราว และการใช้ Zeny ในการตีบวกไอเทมที่คุณจะเปลี่ยนในภายหลังเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร รอจนกว่าคุณจะได้รับไอเทมที่ดีที่สุดหรือใกล้เคียงที่สุดก่อนที่จะลงทุนในการตีบวก ข้อยกเว้นคืออาวุธชิ้นแรกของคุณ ซึ่งแม้แต่การตีบวกในระดับปานกลางก็ช่วยให้การพัฒนาในช่วงต้นเกมมีความหมาย